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搜索关键字:texture2d    ( 74个结果
cocos3——11.事件分发
【纹理】 TextureCache::addImage texture = new (std::nothrow) Texture2D(); // ref = 1, 没有autorelease TextureCache::removeUnusedTextures 把引用计数是1的纹理释放掉 TextureCache::removeAllTextures 释放所有缓存的纹理 ...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 19:01:20    阅读次数:134
两种高亮
高亮可以通过加也可以通过乘实现:乘高亮:gl_FragColor = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)*u_highlight;加高亮:gl_FragColor = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)+vec4(u_highlig...
分类:其他好文   时间:2015-06-24 20:47:35    阅读次数:149
ios平台中glsl中shadow2DProjEXT函数的简单说明以及变换矩阵的小注意点
一.shadow2DProjEXT函数需要传入一张深度纹理和一个点的坐标(4维) 1.这里首先注意的是这张纹理必须使用采样器类型为sampler2DShadow才可以,直接使用sampler2D是不行的,会出错。 2.深度纹理必须设置正确的格式GL_DEPTH_COMPONENT,另外要指定相应的比较函数,可以通过glTexParameteri来设置GL_TEXTURE_COMPARE_FUN...
分类:移动开发   时间:2015-06-19 16:50:51    阅读次数:353
UniDDataBase-介绍及主要用法总结
UniDDatabase可以处理的数据类型:INT,TEXT,FLOAT,DATE,TIME,Prefab,Texture2D,Audio,Position,Rotation,ScriptFile等。文件夹结构:UniDDataBase的文件夹结构帮助开发者管理文件。所有你想让UniDDatabase帮你管理的内容你都需要放到正确地文件夹中。音频剪辑放在audio_uni 文件夹。UniDData...
分类:数据库   时间:2015-01-19 00:20:48    阅读次数:835
【cocos2d-x】图片平铺和Scale9Sprite
今天介绍cocos2dx如何使用平铺和Scale9Sprite 平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下: Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png"); Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR...
分类:其他好文   时间:2014-12-25 16:26:29    阅读次数:185
NGUI 创建自定义按钮并添加按钮响应
因为项目需要,很多资源需要实例化,同时希望利用NGUI的一些功能,折腾了一下还是找到了解决办法。 private GameObject creatItems(Vector3 pos,Texture2D texture) { //这个是利用NGUITools的功能,前一个参数是父物体,后一个是要实例化的对象。也可以使用unity自带的实例化函数 GameObject obj = NGUI...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 17:35:16    阅读次数:238
DrectX11学习笔记之Texture2D相关
HRESULT CTex_DX11::LoadTex(const TP_BOX *pDstBox, const void *pSrcData, UINT SrcRowPitch, UINT SrcDepthPitch)其中参数UINT SrcRowPitch真正含义没搞清楚,结果耽误了好久时间,下边对其进行解释说明: 在SDK中对参数UINT SrcRowPitch解释为: The pitch, or width, or physical size (in bytes), of one ro...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 22:25:21    阅读次数:329
Cocos2d之Texture2D类详解之将文件加载成Texture2D对象
一、声明 笔者以cocos2d框架cocos2d-x-3.3rc0版本的源码做分析。本文为笔者原创,允许转载和分享,只要注明文章出处即可。 二、简介 Texture2D类简介 Texture2D类允许开发者用图像、文本信息和简单的数据来创建OpenGL2D纹理。被创建的纹理拥有两个维度。根据开发者创...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 22:24:12    阅读次数:486
Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)
http://www.58player.com/blog-2327-953.html二维纹理(Texture2D)纹理(Textures)使您的网格(Meshes)、粒子(Particles)和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 16:18:52    阅读次数:319
札记__quick 2.2.5To3.2
下列函数或常量需要替换: ? CCLuaLog() print() CCFileUtils:sharedFileUtils() cc.FileUtils:getInstance() kCCTexture2DPixelFormat_* cc.TEXTURE2D_PIXEL_FORMAT_* display.addSpriteFramesWithFile displa...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 11:11:09    阅读次数:214
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