Cocos2d-x3.8.1+CocosStudio2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+CocoStudio1.4.0.1)升级到当前相对稳定的高大上环境——Cocos2d-x3.8.1+CocosStudio2.3.2。行程中遇到不少麻烦,时间不知不觉像流水一样悄..
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2015-11-17 07:02:10
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什么是IK?IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点来带动全身...
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2015-09-23 19:01:54
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在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本)
骨骼动画与序列帧动画
序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平滑效果,但是同时,序列帧的数量也严重影响着资源包体积及图片资源加载速度。而骨骼动画则是把人物拆开成碎块,然后将人物各个部分...
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2015-09-22 06:40:54
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一个引擎,纸娃娃系统是重中之重,她不光承载着上下协调的关系,比如舞台,精灵等一系列以树结构为渲染层次组织架构的一种基础实现,同时也是更为强大的骨骼动画系统的基石。先前实现的不够稳定高效,这次大规...
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2015-09-14 22:48:27
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1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 使用git下载,或直接下载master.zip文件. 2:准备好Spine导出好...
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2015-09-08 09:37:20
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代码目录结构cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨)armature(目录): animation(目录):动画控制相关。 CCProces...
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2015-09-08 01:43:33
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《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第十节:骨骼动画模型播放控制 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20811交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址: 课程截图: 实例工程演示:...
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2015-09-07 07:02:45
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flash中数据与xml中数据关系上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。skeleton节点1 name:flash文件名字。frameRate:flash帧率。version:d...
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2015-09-07 01:50:00
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手机硬件限制,很多PC上的渲染优化技术是没办法直接拿过来用的。目前有些游戏为了实现多部队战斗的效果,各种降低骨骼数目,模型面数的方案,但都逃不过骨骼动画计算这一环节。在上个公司的时候,自己瞎想了一张方案,没想到最后还写出来了, 没想到最后还用上了。。。先上张图,里面有100个士兵和10个萌宝宝的场景...
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2015-09-03 17:59:18
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在Max中,动画分为两种动画,即Node Animations动画及Mesh Animations动画:
导出文件之后,Node Animations动画是在xx.scene文件中,...
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2015-08-27 13:26:29
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