码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:高度图    ( 101个结果
如何实现1920bannerai网页中居中以及实现1920bannerai网页中切换的效果
#banner{ /*宽度,浏览器的100%*/ width: 100%; /*原则上,高度=图片高度*/ height: 500px; position: relative; overflow: hidden; } #banner img{ /*宽度,图片的实际高度*/ width: 1920px ...
分类:Web程序   时间:2017-04-09 23:32:21    阅读次数:315
QImage的浅拷贝与深拷贝
首先简单说说什么是浅拷贝和深拷贝:浅拷贝就比如像引用类型,而深拷贝就比如值类型,即浅拷贝是共用一块内存的,而深拷贝是复制一份内容。 我们再来看看QImage类的几个构造函数: 从构造函数可以得知只要知道: 指向图像数据的uchar*型地址 图像宽度 图像高度 图像格式或者是图像的每行字节数(通道*宽 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-17 19:50:06    阅读次数:837
ue4 Worldmachine 结合使用
最近项目需求制作一个场景的远景部分。正好可以尝试使用一下UE4的 Landscape。不过直接在 Editor 里刷地形工作量太大,刷出的地形也不真实,最关键的是 Landscape 的工具并不是那么好用。 所以我们决定使用 WorldMachine 作为地形的生成工具,将地形的高度图导入 Edit ...
分类:系统相关   时间:2017-01-03 18:45:54    阅读次数:598
jquery图片预览使图片在屏幕正中间。
<ul> <li><img src='image/u1.jpg'></li> <li><img src='image/u2.jpg'></li> <li><img src='image/u3.jpg'></li></ul><div class="bg"> <img class="bgImg" src ...
分类:Web程序   时间:2016-12-24 02:02:59    阅读次数:264
缩略图
...
分类:其他好文   时间:2016-11-21 22:56:46    阅读次数:203
[ javascript New Image() ] New Image() 对象讲解
创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性: border complete h ...
分类:编程语言   时间:2016-10-07 20:39:00    阅读次数:210
Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(3:STK)
有了之前高度图的基础,再介绍STK的地形相对轻松一些。STK的地形是TIN三角网的,基于特征值,坦白说,相比STK而言,高度图属于淘汰技术,但高度图对数据的要求相对简单,而且支持实时构建网格,STK具有诸多好处,但确实有一个不足,计算量比较大,所以必须预先生成。当然,Cesium也提供了一个Onli... ...
分类:其他好文   时间:2016-09-20 18:10:58    阅读次数:1001
Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(2:高度图)
这一篇,接着上一篇,内容集中在高度图方式构建地球网格的细节方面。 此时,Globe对每一个切片(GlobeSurfaceTile)创建对应的TileTerrain类,用来维护地形切片的相关逻辑;接着,在requestTileGeometry中,TileTerrain会请求对应该切片的地形数据。如果读... ...
分类:其他好文   时间:2016-09-16 14:16:12    阅读次数:941
Unity3d之将terrain转化成mesh
Unity3d中,terrain还是比较耗的,DrawCall数也比较多,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh。 现提供一工具,思路是根据terrain高度图生成mesh等,可参考: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObj ...
分类:编程语言   时间:2016-09-01 20:09:18    阅读次数:1743
Directx11学习笔记【二十二】 用高度图实现地形
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html 在前面我们曾经实现过简单的地形(Directx11学习笔记【十三】 实现一个简单地形),只不过原来使用一个固定的函数获得地形高度,这样跟真实的地 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-31 23:52:55    阅读次数:826
101条   上一页 1 ... 5 6 7 8 9 ... 11 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!