直接获取TerrainData进行修改即可 需要注意的是,这样会直接修改TerrainData的高度图数据,直接将硬盘上的数据也改了,如果只是游戏效果需要,在改变时需要备份,结束游戏后还原数据。 这种做法可以动态改变地形,用来实现一些例如挖洞等的效果。 动态改变地形的插件: https://www. ...
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2016-08-16 16:13:57
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HTML元素 9.图像 说明: 属性说明 src 定义图像的url alt 定义图像的替代文本 width 设置图像的宽度 height 设置图像的高度 10.图像相对地址的意义 情形 html文件位置 图片位置 写法 同一个目录 F:/html/01.html F:/html/01.jpg <im ...
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2016-08-06 12:53:43
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创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性: border complete h ...
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2016-06-15 01:29:14
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1.之前是纯代码计算cell的高度,现在就是在cell里面成创建好了控件的位置,然后需要计算cell的内容的高度,图片的类型是一样的计算方法。先看看cell的布局情况:如图所示: 计算的高度的方式:头像的高度+内容的高度 +(有如图片就加上图片的高度,没有就不加了)= cell高度 这里就是要计算c ...
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2016-05-13 11:16:47
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1.图片宽高固定,这种情况很简单。水平居中:就在图片的css中加 dispaly:block;margin:0 auto;垂直居中:自己算出(div的高度-图片的高度)/2,得到margin-top值即可。2.图片高度未知,这个布局比较难实现。一般我是用js做的。水平居中:同上,在图片的css中加 ...
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2016-04-20 15:09:26
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最近一直都在搞flash3D,好像有点对不起Unity3D的朋友们了。这次简单的写一个动态创建地形网格的脚本给大家分享一下。这次是第一部分,仅仅实现了通过高度图动态生成地形的部分。假如以后有心情和时间,再来慢慢的补充多通道刷地形材质、动态刷地形和保存高度图等的功能吧。以前我都不喜欢公开脚本源码,都是...
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编程语言 时间:
2016-01-11 20:02:57
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方法一: 使用margin方式,使图片在div中上下垂直居中。margin-top值的计算方式是:div的高度/2-图片高度/2。 代码实例如下:蚂蚁部落方式二:代码实例如下:蚂蚁部落以上代码实现了图片上下垂直居中,不过IE7浏览器并不支持此方式。实现方式在div中添加了如下代码: vertica....
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2015-12-31 10:24:06
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1 clc; 2 A=[1 3 2; 3 4 8 3; 4 10 22 3; 5 21 34 33; 6 9 3 9; 7 5 3 9; 8 10 3 8; 9 ]10 H = 7; %% 图片高度11 W = 3; %% 图片...
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2015-11-06 20:58:59
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提要Marching squares 主要是用于从一个地图(用二维数组表示)生成轮廓的算法。Marching cubes则对应的是在空间生成网格的方法。最常见的应用就是天气预报中气压图的生成,还常用于随机地形的生成。Marching squares 先说算法步骤。(1) 输入是一个Scalar grid,它是一张二维的表。这张表可以从一张二维图像生成,也可以从高度图生成等等。每个顶点对应一个Sca...
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2015-07-25 13:50:30
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