多数渲染系统有极大的共性,图形管道伪代码可以说明带有光照的单个图象的渲染过程,这样会对渲染过程有一个整体认识。图形管道伪代码 1 //设置场景:渲染的出发点——视点,输出——视图,设置光照和雾化 2 //设置观察场景的方式——摄像机 3 setupTheCamera(); 4 //清除深度缓...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 11:13:06
阅读次数:
224
第十五章 输入输出函数
这一章读完的第一感觉就是“呵呵”。
如果说上过C语言课,基本上scanf()/printf()算是用的比较熟练了。尤其是那些抽象的格式说明。还有scanf()为什么要加括号。
读过本书前面的内容的话,getchar(),putchar(),gets(),puts()这些应该也问题不大。
再如果的话,你学过计算机图形学,你玩过OpenGL,听说过双缓存机制,那...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-26 17:19:02
阅读次数:
285
这个渲染程序是研一下学期的计算机图形学课程大作业,花了两三周学习使用了下 openGL 3.3+ 库,整合出了这个渲染程序,完成于 2013/07/05。相对于老版本的库,新版本更开放,给了程序员更多的控制自由度,程序员可以利用自己掌握的图形学知识,渲染出更炫更高效的场景,但是使用起来更难了。新版本...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 22:41:35
阅读次数:
404
划动(Swipe) 划动手势和挥手(wave)手势类似。识别划动手势需要不断的跟踪用户手部运动,并保持当前手的位置之前的手的位置。因为手势有一个速度阈值,我们需要追踪手运动的时间以及在三维空间中的坐标。下面的代码展示了存储手势位置点的X,Y,Z坐标以及时间值。如果熟悉图形学中的矢量计算,可以将这个认...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-19 15:30:32
阅读次数:
384
在3d图形学中,一个三角形图元有两个表面在dx中,认为在摄像机坐标系中 以你的观察方向三角形环绕为顺时针的面为正面,另一面为背面,而在openGL中正好相反。(顶点的方向又称为环绕)dx是左手坐标系而openGL是右手坐标系。dx:D3DRS_CULLMODE,绘制状态用法:Device->SetR...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-18 15:00:58
阅读次数:
408
最近在通过网站Tutorials for openGL 3.3+ 来学习计算机图形学。这里的教材很人性化,更重要的是它让我们抛开旧式openGL去学习。而旧式openGL似乎也一直为人们所诟病(推荐阅读:http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogr.....
粒子系统粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的gamephysics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。OGengi..
分类:
其他好文 时间:
2014-07-17 15:16:42
阅读次数:
367
透视投影三维计算机图形学中另外一种重要的变换是透视投影。与平行投影沿着平行线将物体投影到图像平面上不同,透视投影按照从投影中心这一点发出的直线将物体投影到图像平面。这就意味着距离投影中心越远投影越小,距离越近投影越大。最简单的透视投影将投影中心作为坐标原点,z = 1 作为图像平面,这样投影变换为 ; ,用齐次坐标表示为:(这个乘法的计算结果是 = 。)在进行乘法计算之后,通常齐次元素 wc 并...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-16 08:37:29
阅读次数:
438
计算机组成原理、计算机操作系统、网络原理、数据库原理、计算机图形学、编译原理、数据结构、离散数学、人工智能等等很高深的理论知识。在这些基础知识之上,就是软件开发语言、类库、框架,面向过程、面向对象、面向服务等编程思想,架构思想等等文档的类型有很多,针对的对象也各不相同。不同的人,对文档的理解能力也是...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-29 00:56:10
阅读次数:
300
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线、方块、椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制。这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议。你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已。GDI提供了画...