今天的主题是数学,尤其是要把向量说一说开篇废话 王全安又进去了,最近不太好引用岛国文化来开篇,来点民族的。恰逢中秋,让我想起了一首脍炙人口的水调歌头。明月几时有,把酒问群友。不知这次版本,今晚能出否。我欲推倒重构,又恐项目经理,深夜对我吼。增删改代码,好像没保存…..深呼吸,看屏幕,泪在流。不应有恨...
                            
                            
                                分类:
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2014-09-18 14:37:54   
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                                说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在光线(射线)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的地方我并不赞同或者说我也不完全理解,原文在此,我的粗糙翻译如下:1. 牢记Ahmdal定律 funccost表...
                            
                            
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2014-09-13 12:02:55   
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                                源:http://www.cnblogs.com/lizhenghn/p/3969531.html说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在光线(射线)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的地方我并不赞同或者说我也不完全理解,原文在此,...
                            
                            
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2014-09-13 11:50:25   
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                                说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在光线(射线)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的地方我并不赞同或者说我也不完全理解,原文在此,我的粗糙翻译如下:1. 牢记Ahmdal定律 funccost表...
                            
                            
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2014-09-13 10:37:34   
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                                Bresenham画线算图形学中最基础的知识了,可惜我并没有选修过图形学,所有还是有必要熟悉一下。上一篇用到的画线函数应该算是数值微分法,也是我最常用的一种方法,不过这种方法似乎并不是很好。这里的画线方法比上一种方法好。算法原理如下:过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算...
                            
                            
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2014-09-07 12:11:35   
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                                开篇废话
今天看到蛮牛把干货区放上了主页,居然还能看到我的帖子,让我很不好意思。
各位同学对不起,我来晚了。
今天的李总是因为姓李,又总是迟到,所以叫做李总。 今天还是讲图形学,第一弹没有把事情讲完,仅仅是开了一个头。你不会是以为一次就能讲完吧。我这么天才的人都搞了好多年,讲一次得吃掉我一年的老本。...
                            
                            
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2014-09-04 00:06:17   
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                                前言 图像金字塔是计算机图形学中非常重要的一个概念。 本文将详细介绍这个概念,以及它的实现与应用。图像金字塔的定义 图像金字塔是一组图像的集合,集合中的所有图像都是通过对某一图像连续降采样得到的一组图像序列。 有两种经典的金字塔:高斯金字塔和拉普拉斯金字塔,前者采用向下采样,后者是向上采样需...
                            
                            
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2014-09-01 14:01:13   
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                                详细解释在3D图形学中,Shader是如何工作的,通过本片文章,你将会对对Shader的内在运行机制了如指掌。...
                            
                            
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2014-08-31 21:32:51   
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                                当创建一个窗口在其中绘图时,还必须制定要使用的坐标系,以及如何把制定坐标映射为物理屏幕上的像素(x*y)。窗口在物理上是以像素数为测量的,在进行绘画前,必须指明“如何把指定的坐标对转换为屏幕坐标”,为此,先指定修剪区(指定窗口在笛卡尔坐标系中占据的区域)。1、在二维空间中,修剪区是窗口内最大和最小的...
                            
                            
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2014-08-27 00:13:47   
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