1.画布哪里有个Match竖版游戏最右反之。 2.shift +alt一起按 3.图片要设置纹理类型并且apply; 4.设置logo动画勾掉Raycast target ; 5.doTween localMove 6.子弹是scale. 7. using UnityEngine.SceneMana ...
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2018-01-27 20:18:51
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cc.Sprite1.游戏种显示一个图片,通常我们把这个叫做"精灵"sprite2.cocoscreator如果需要显示一个图片,那么节点上就要挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpritrFrame)3.显示一个图片的步骤:(1)创建一个空节点(2)添加一个组建(3)要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame;(4)配置图片的SIZE_MODE;a:CUSTOM
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2018-01-27 11:23:40
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编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html 转:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/opengl/in ...
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2018-01-26 23:02:10
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定义形状 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html 在一个OpenGL ES View的上下文(Context)中定义形状,是创建你的杰作所需要的第一步。在了解关于OpenGL ES ...
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2018-01-26 22:59:55
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添加移动 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html 转:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/ope ...
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2018-01-26 22:58:53
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运用投影与相机视角 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html 在OpenGL ES环境中,利用投影和相机视角可以让显示的绘图对象更加酷似于我们用肉眼看到的真实物体。该物理视角 ...
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2018-01-26 22:54:19
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转:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面几篇博客,我们将了Android中利用OpenGL ES 2.0绘制各种形体,并在上一篇博客中专门讲了GLSL语言。但是我们看到的基于OpenGL开发的应用和游戏,可不仅仅是那些规则形体 ...
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2018-01-26 22:52:42
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编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html 要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类 ...
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2018-01-26 22:52:17
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绘制形状 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html 在定义了使用OpenGL绘制的形状之后,你可能希望绘制出它们。使用OpenGL ES 2.0绘制图形可能会比你想象当中更复杂一些,因为 ...
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2018-01-26 22:50:09
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响应触摸事件 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动(如让一个三角形旋转),可以有效地引起用户的注意,但是如果希望让OpenGL ES的图形对象与用户交互呢 ...
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2018-01-26 22:45:56
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