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搜索关键字:像素点    ( 722个结果
OpenCV —— 图像局部与部分分割(一)
背景减除 一旦背景模型建立,将背景模型和当前的图像进行比较,然后减去这些已知的背景信息,则剩下的目标物大致就是所求的前景目标了 缺点 —— 该方法基于一个不长成立的假设:所有像素点是独立的 场景建模 新的前景(物体移动的新位置) —— 旧的前景 (物体离开后留下的“空洞”)—— 背景 cvInitL...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 11:42:37    阅读次数:217
图像处理---椒盐噪声(杂点效果)
转自:图像处理:椒盐噪声(杂点)Posted on2008-10-28 16:07parker阅读(2794) 评论(0)编辑收藏1.效果图:2.实现原理:在处理每一个像素点时,取得一个随机值与指定的杂点出现概率的值进行判断,以决定是否修改当前像素点的颜色值,如果需要修改,则设定一个随机的颜色值。3...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 17:57:22    阅读次数:314
图像叠加,渐变,透明,水印原理
基本原理,图像A,图像B,叠加后输出的图像C;Ci=Ai*a + (1-a)*Bi;i 表示第几个像素点;对于32位的真色彩图像,存放格式有RGBA,ARGB,即4个通道;A即alpha通道值,即这样的图像可以用高8位或低8位(RGBA)来实现图像的透明程度,0 <= a <= 1, 最小值为0,即...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 23:56:08    阅读次数:570
Horn–Schunck 光流法与其算法理解(gup cuda)
1. 基于Horn-Schunck模型的光流算法 1.1 光流的约束条件 光流 的假设条件认为图像序列,在时间t 的某一像素点与在时间t+1的这一像素点的偏移量保持不变,即 。这就是灰度值守恒假设,通过Taylor展开,就能得到光流的约束条件(OFC): ,其中下标表示图像的梯度。 1.2 Horn...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 23:36:48    阅读次数:639
HTML5 Canvas知识点学习笔记
canvas   ① 主要作用:绘制矢量图 ② 矢量图图形(路径)-(ILL) 位图图像(像素点)- PS中图像都是位图 ③ Canvas 能够制作动画,但是不是为了制作动画而生的也能够制作游戏。主要为了绘图而生。 ④ 能够设置宽高 推荐样式写在style;Canvas 相当于是一个绘制图形的容器,并没有绘制功能,需要借助JS(脚本)实现绘制功能...
分类:Web程序   时间:2014-06-19 11:07:46    阅读次数:410
Windows DIB文件操作详解-4.使用DIB Section
Windows将DIB转换成DIB Section既提高了显示效率和性能,又可以直接操作像素点。本文首先讲解DIB Section的存储和显示原理,然后演示了如何创建和显示DIB Section、获取DIBSECTION和Color Table。...
分类:Windows程序   时间:2014-06-15 13:37:55    阅读次数:526
分割RGB中物体并计算数目
I=imread(im_path); axes(handles.axes1); imshow(I), % title('原始图像'); %计算每个像素点的真实长度 [x,y]=ginput(2); length=str2double(get(handles.edit5,'st...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 18:11:31    阅读次数:263
【转】七、android图片特效处理之光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 01:22:19    阅读次数:342
【转】六、android图片特效处理之图片叠加
这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果。跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别。叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤。...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 01:14:12    阅读次数:336
【转】三、android图片特效处理之锐化效果
这篇将讲到图片特效处理的锐化效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:一、简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和。例:ABCDEFGHI对E点进行锐化:float ...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 00:34:23    阅读次数:379
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