在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。
平移变换
将三维空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x', y', z', 1],三个坐标轴的移动分量分别为dx=Tx, dy=Ty, dz=Tz, 即
x' = x + Tx
y'...
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2016-04-22 19:49:33
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简述QTransform类指定坐标系的2D转换,可以指定平移、缩放、扭曲(剪切)、旋转或投影坐标系。绘制图形时,通常会使用。QTransform与QMatrix的不同之处在于,它是一个真正的3x3矩阵,允许视角转换,QTransform的 toAffine()方法允许将QTransform转换到QMatrix。如果视角转换已在矩阵指定,则转换将导致数据丢失。简述
常用接口
正常
效果
源码
平移
效...
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2016-04-22 19:47:02
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1、概述
Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些Vi...
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2016-04-22 19:07:34
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(4)平移矩阵: 注:以上矩阵采用的行矩阵,向量采用的是行向量。 ...
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2016-04-19 14:04:18
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得到变换矩阵matrix的三个步骤: 1.将指定点平移到原点,得到平移矩阵T1。 2.进行旋转,得到旋转矩阵R。 3.平移到指定点,得到平移矩阵T2。 matrix = T1 * R * T2; 附图: ...
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2016-04-19 14:00:55
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就是给了六个关于圆的算法。实现它们。 注意的是,不仅输出格式那个符号什么的要一样。坐标的顺序也要从小到大…… 基本上没考虑什么精度的问题,然后就过了。 大白鼠又骗人。也许我的方法比較好? 我的做法就是列方程+旋转+平移 我的代码: #include<iostream> #include<map> # ...
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2016-04-19 11:59:35
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向量加法 公式: 几何解释:表示平移向量,使向量a的头,移动到向量b尾部,从a的尾部画条向量到b的头部 向量减法 公式: 几何解释:同上 注意:向量满足加法交互率不满足减法交互率 向量的点乘 公式: 几何解释:向量的点乘结果是一个标量,可以表达向量方向的相识程度。根据向量夹角公式 ...
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2016-04-18 22:04:53
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主要制作图片浏览的功能,效果图如下: 原理:HorizontalScrollView这个控件,本身可以水平移动,现在讲可以移动的HorizontalScrollView,增加一个LinearLayout布局文件,就可以达到这个效果。 所以,在LinearLayout中处理2个问题,一是数据对应问题, ...
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2016-04-14 12:14:43
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矩阵操作主要有旋转操作、缩放操作、平移操作,是以视图左上角为原点进行的。对矩阵的操作一定要在绘制之前完成,不然绘制完了再操作无效。 ...
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2016-04-11 08:49:45
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同BZOJ 3782 上学路线 QAQ 还比那个简单一点 把坐标(1,1)-(n,m)平移成(0,0)-(n-1,m-1) 设dp[i]表示从(1,1)出发第一次经过障碍且到达第i个障碍的方案数 首先到达第i个障碍的方案数为C(x+y,x) 之后我们考虑i是第一个经过的障碍的方案数=到达i的方案数- ...
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2016-04-09 18:45:03
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