Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MusicManager : MonoBehavio...
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2014-07-31 21:01:26
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NGUI版本:3.6.51、直接实现OnClick方法: 创建一个脚本,在脚本中实现OnClick()方法,绑定该脚本到按钮上,点击时就会实现OnClick函数内容;2、使用SendMessage: 选择按钮后,打开Component——NGUI——Interaction,选择Button Me.....
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2014-07-31 20:27:07
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在移动互联网浪潮持续发力下,手游行业也异常火热。在如今的手游行业,Unity3d无疑是最耀眼的哪颗星。一直认为Unity面向设计师是友好的,对程序员这边并不是很友好。2012年用Unity时开发工具也就自带的MonoDevelop。等到今年在使用Unity时大家已经用到了VisualStudio,开发效率不是一个级别。我是重度Vim使用者,但是再比较大的项目里VisualStudio + VAssist X + Vim,生活一下子变的美好起来了。但让Unity程序员更幸福的事情突然降临了,UnityVs被微...
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2014-07-31 16:57:16
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如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 并且勾选了Is Kinematic 想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。那么你一定会碰到如果角色跑动快了,会插入到其他运动的角色或者静止的单位中,比如墙壁,建筑等等。1:网上的解决方案: (老的解决方案)网上到是有解决方案,不过都太复杂...
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2014-07-31 16:23:56
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脚本1:using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () ...
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2014-07-31 16:21:16
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原地址:http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140731.html问题:前天在做东西的过程中发现了一个让人很纠结的问题,为什么Unity 程序在PC上测试一点都没问题但是打包发布到Android后却无法读取XML文件。通过查找自资料发现打包发不到安卓后...
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2014-07-31 16:08:56
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Unity Android 打包发布Xml的读取及数据插入
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2014-07-31 13:06:26
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KGFMapSystem版本:2.3 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,可以用到unity 3d中就有一个插件,是专门开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网:http://www.kolmich.at/documentation/....
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2014-07-31 12:07:36
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最近一个项目中关于NGUI部分的总结
在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作。在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累。
1、NGUI图集的使用。空调项目是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深。在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一个关键,因为它直接关系到了drawcall的数量。...
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2014-07-30 23:59:55
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用这个游戏实例来总结之前我们复习的suo'you...
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2014-07-30 17:35:04
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