猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567Unity调用iOS还是非常简单的,晚上空闲时间写了unity在IOS平台加载Google Admob。需要的朋友可以看下。一、首先编写Admob的iOS的代码。请去https://apps.admob.com下载iOS Admo...
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移动开发 时间:
2014-08-07 13:08:40
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在你学习依赖注入和Unity之前,你需要明白你为什么要使用它们。为了明白为什么要使用它们,你应该明白依赖注入和Unity能够帮助你解决什么类型的问题。作为介绍部分,这一章不会涉及太多关于Unity和依赖注入的东西,但是会提供必要的背景信息,以便让你了解依赖注入这种技术的好处,以及Unity的原理.....
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2014-08-07 12:28:20
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Unity Application Block (Unity) 是微软 Patterns & Practices 团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,有助于构建松散耦合的系统。它支持构造子注入 (Constructor Injection) , 属性/设值方法注入 (Property/Set...
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2014-08-06 18:19:31
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unity项目中加入了google广告,真机测试时广告显示但无法点击广告解决办法:在主Activity中加入: 1 6 7 8 9 10 13 ...
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2014-08-06 18:16:41
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UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用一些废话Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。也许你会说,傻逼你不会用UnityVS插件么?我会...
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2014-08-06 01:51:40
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对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不...
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2014-08-06 01:39:50
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前言 使用Unity已经有将近半年时间了,尽管项目还仅仅是个半成品,可是Unity差点儿相同玩熟了。这里把使用过程中碰到的问题梳理一遍。不会涉及到太过详细的功能和代码,可是假设开发一个网游又都会涉及到这些知识点,而这样的直击“本质”的“答案”是非常多教学书籍所不具备的。一、背景介绍:什么是Un...
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2014-08-05 22:19:00
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首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作! 所以我就介绍一下这款插件!!!!!!...
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2014-08-05 14:29:59
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一、基本介绍
要进行碰撞检测有两个必须的组件,刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。
1、刚体是一个非常重要的组件。新创建的物体默认情况下是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性,例如质量、力、速度等,这些属性可以使得该物体表现出实际中物体的一切行为。
2、碰撞器分为盒子碰撞器(Box Collider)、球体碰撞器(Sphere Collider)、...
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2014-08-03 18:11:24
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