Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection)、属性注入(Property Injection),以及方法调...
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2014-08-09 11:14:37
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unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。
但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent),
不过unity提供了两个参数挺好用的。解决了所有坐标转换问题,
InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放...
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2014-08-08 21:30:56
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Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light:点光源,类似蜡烛。Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介...
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2014-08-08 20:56:56
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今天在看Unity3d的书,发现上面的调用事件比较特殊,比如说按钮事件该方法写在OnGUI方法中if(GUILayout.Button("按钮1")){ //执行事件的处理}这样看上去,貌似UnityEngine帮我们把事件改成在OnGUI事件中的让我们自己去监听我们自己创建的控件,想想又想不通,....
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2014-08-08 18:03:56
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NGUI的2d UI的摄像机采用的是Orthographic正交视图其中有个size属性,它是指视图中心点到视图顶部的距离,默认是1个单位也就是Unity中的一米(Unity中的单位默认是米)。那么整个视图的高度是2个单位的高度;但是NGUI的大小尺寸的肯定不能这么小,熟悉ngui的人都知道,它的U...
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2014-08-08 17:26:46
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Unity项目的目录结构管理的第一部分:引擎保留的目录名,接下来分析SVN管理,以及RPG项目目录管理的最佳实践。...
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2014-08-08 12:43:45
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C#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法。 这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,我们就利用C#编译器来对我们的脚本进行验证。 同时StreamingAssets中的文件又是直接随项目发...
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2014-08-07 18:42:51
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猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=572在上一篇文章中主要是编写了iOS Admob的接口实现。那么现在我们要做的事就是在unity中调用iOS Admob并展示。一、实现Unity中对外接口,内部负责调用iOS Admob接口。LHiOSAdmob.csusing U...
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2014-08-07 15:54:10
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