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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统
粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:21:09    阅读次数:197
深入理解IOC模式及Unity简单应用
关于IOC容器、依赖、依赖倒置、依赖注入
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:16:19    阅读次数:169
【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment —— 为手机定制Shader
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:移动开发   时间:2014-08-15 17:54:59    阅读次数:316
《NGUI for Unity》 翻译笔记开篇
Unity的教程总是零零散散的分布在网络的个个角落,作为一个初学者,总是依葫芦画瓢的跟着教程走,折腾了一个月,还是感觉啥都没学到。可能是我是个很菜的初级编程者,没有找到入门之道。作为一个各方面零基础的人,学习unity,既不像美工转来的那样对3D知识和软件操作思想有比较深入的理解,也不像从程序转来的那样有着扎实的编程功底。浑浑噩噩的度日,转眼到了大四。环顾四周,活了二十多年依旧一无所有,糟糕的将近...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 00:05:36    阅读次数:271
Unity里的协程Coroutines
Unity里的Coroutine在帮助我们实现序列化事件时尤其方便。可以让事件依次发生,可以让事件A等待事件B结束后才开始执行。 但需要厘清几个基本概念。 Coroutines不是多线程,不是异步技术。Coroutines都在MainThread中执行,且每个时刻只有一个Coroutine在执行。 Coroutine是一个function,可以部分地执行,当条件满足时,未来会被再次执行直到整个...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 14:06:28    阅读次数:266
Unity 使用BMFont制作字体
参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体,需要下载软件BMFont,下载BMFont 要制作的字体,这里以GOUDX-EXTRABO...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 13:42:18    阅读次数:922
Unity3d Android程序嵌入Admob广告条
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140441353482/Seems like using a simple Android JAR files inside a Unity Android project is ...
分类:移动开发   时间:2014-08-14 13:10:58    阅读次数:451
Unity3D ARPG游戏开发《最初的幻想》之第一张地图与跳跃的改善详解
前面我们终于实现了人物动画、相机控制及昼夜系统,现在继续吧,为了方便继续编写的敌人之类的脚本,所以打算今天先把第一张地图画个大概。结果,画了我好久的地图….. ≡(▔﹏▔)≡我对美术方面的天赋简直是惨不忍睹了…..加之地图中途画的差不多的时候Unity又崩溃了一次….忘了保存(ㄒoㄒ)。于是又忙活半...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 10:30:48    阅读次数:157
将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标
上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下: 1 GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+n...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 10:21:58    阅读次数:260
将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标
将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标,比如可用于自制血条等。代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class Healthbar : MonoBehaviour { 4 public Game...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 08:14:58    阅读次数:435
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