第一步:卸载ibus$sudoapt-getremoveibus这一步可能会把unity-control-center卸掉,这不影响安装fcitx,待一切都完成后再安装$sudoapt-getinstallunity-control-center第二步:安装fcitx,在软件中心(也就是带A的那个图标)中输入fcitx,然后选择fcitx启动输入法安装。
分类:
其他好文 时间:
2014-08-19 14:42:05
阅读次数:
190
前提知识点:
1.CG代码必须用
CGPROGRAM
。。。
ENDCG括起来
2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,shader才会找到入口
3.float4是一种压缩数组,float4 vert与float vert[4]严格意义上讲不同,虽然都是存放4个float,但float4作为向量类型做点乘、内积等处理更快速
4.语义 :变量除了变量名与数据类型之外,还在:后声明其语义
例子一:RGB立方体...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-18 20:32:52
阅读次数:
231
还有半小时就下班了,写一下今天遇到的问题、处理方法以及一些自己的理解。理解的不一定对,还希望大家指正。
今天我做的效果是,hero的移动。
以前做过用的是transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*Speed);
但是这样做有些bug就是移动不持续,当然你也可以加上时间延时函数,一点点的模拟动画效果,太麻烦了(我就想这样干)。
后来...
分类:
数据库 时间:
2014-08-18 18:33:22
阅读次数:
447
小写的object是泛类, 引用的是System.Object.大写的Object引用的是UnityEngine.Object.UnityEngine.Object继承System.Object.需要注意的是重载的运算符.System.Objecta=newSystem.Object();Unity...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-18 18:07:22
阅读次数:
243
大家好,我是孙广东,我最近在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI,遇到很多的问题。相信大家常用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。
Unity有四个重要的坐标系统。
可以查看如下文章进行了解:
我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture
1、GUIText
锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Coco...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-18 09:16:53
阅读次数:
234
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Linq;using System.Xml.Linq;using System; public class XML {//static string xmlpath = Applicati...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-18 08:03:24
阅读次数:
345
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-18220-1-1.html在次此之前我们先要了解一下下面的我要讲的几个内容:一、为什么要用NGUI,因为NGUI的可以做屏幕自适应,在各大不同手机分辨率的屏幕上想要实现基本的显示而且不乱象的效果最后还又能快速开发出来,那么无疑还是...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-18 08:01:53
阅读次数:
462
今天在做关于延时的效果。Unity好像是没有子线程,我不知道自己理解的对不对,不过当前的理解能解释通效果就好,哈哈。协程,协助线程。看代码
void Update(){ Debug.Log("1"); StartCoroutine("WaitSomeSeconds") ;
//StartCoroutine(WaitSomeSeconds(...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-17 22:53:23
阅读次数:
266
我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768
2.1 新建一个Label 控件
先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数:
其中要设置好Layout 和 Anchor 我们就要完全的理解一些坐标上的问题。
Transform.Position和Layout.Position的关系。是同时改变的。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-17 21:27:02
阅读次数:
292
提要 今天做了一个移动设备的网络通信demo,分两个部分,一个是网络连接,一个是数据通信。 需要两台Android设备A,B。A作客户端,B作服务端。 最终的效果是玩家控制设备A中的方块,B中的方块也一起动,同时在A的加速度传感器的信息在B中也实时更新。网络连接 首先两台设备要联网,且IP在同一个网段,比如连接在同一个路由上,或者通过笔记本发出wifi信号,然后把设备连在上...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-17 18:38:02
阅读次数:
284