假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:
为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl...
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2014-08-26 13:44:26
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编写目的:unity 学习编写时间:2014-08-26 02:13发射器using UnityEngine;using System.Collections;//声明 有属性将在检视面板出现[AddComponentMenu("Camera-Control/Shooter")][System.Se...
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2014-08-26 02:52:55
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是改meta文件可以做到。fileFormatVersion: 2guid: 914fbede222e0e4419b3e29444d94758MonoImporter: serializedVersion: 2 defaultReferences: [] executionOrder: 0 ...
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2014-08-26 01:47:45
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-08-25 21:15:21
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最近入门学习shader,语法倒没什么,有一个奇怪的问题,如果把编译平台从pc转换为android模式的话,如果你的shader 带 Normal Mapping 的 话,效果和android上的真机不一样。 上图: google 了一下,找到了解决方案: http://forum...
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2014-08-25 20:46:34
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概念啥的就不说了,我先写个在Unity3D中的小Demo...
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2014-08-25 19:20:34
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Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources....
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2014-08-25 18:52:54
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据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手游行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手游行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。
游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火...
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2014-08-25 18:27:44
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据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手游行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手游行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术..
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2014-08-25 17:20:25
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每一个对象都有SendMessage,BroadcastMessage,SendMessageUpwards 三个发送消息的方法!1、功能:执行某个对象中的某个方法!2、实现原理反射3、参数参数 类型 说明methodName ...
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2014-08-25 16:24:04
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