其实,我暂时还是用不到集成测试的,不过,还是跟着教程继续写下去。
第一步,创建场景,我的场景就是 一个cube自由落体,落在地形上。
开始测试
选菜单栏 Unity Test Tools->Integration
点加号 新建出来 一个New Test 在它之下 创建一个GameObject
创建脚本TestScript 绑定在 GameObject上
using UnityE...
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2014-09-04 15:03:49
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在之前的一系列文章中,我尝试了不同为Unity或C#生成文档使用Doxygen生成C#帮助文档为Unity项目生成文档(一)为Unity项目生成文档(二)建议的文档注释标记(C# 编程指南)今天查阅到一个更好的方法,配合Unity使用Doxygen Tool官方网站:http://www.jacob...
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2014-09-04 14:45:59
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项具体内容,而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上可以分为2种模式、1个组件、1种模型,希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,下面我们就正式开始今天的文章吧。...
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2014-09-04 13:21:09
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We've got a large system that's loosely bound to its data source (Navision) via Unity - we're getting the opportunity to swap it out and have our own ...
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2014-09-04 09:32:57
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最新版Unity官方文档,优化图形性能(Optimizing Graphics Performance)的中文翻译。Unity圣典上那一篇太老旧了。...
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2014-09-03 19:54:37
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Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN inspironx 在Unity中可以用Animation实现控件位置的转换,大小的变化等等,即...
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2014-09-03 11:10:46
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1,简介 在Catel2.0之前,IOC容器内部使用的是Unity,然而,这就强制所有的用户在他的应用程序中使用Unity作为IOC容器,也需要这样划分库,从2.0以后,一个不同的技术被使用了,这个允许开发者可以使用他们自己悬着的IOC容器技术。 1.1在Ioc中不同的组件 在Catel中有许多不同...
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2014-09-02 22:37:35
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Coroutine:协同程序(简称:协程),参考网络给出以下两个定义供参考。1>协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个模拟线程。[作者注:不是真正的线程]2>是一种很古老的编程模型,以前的操作系统里进程..
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2014-09-02 10:40:05
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为什么需要 My.Ioc?Ioc 早不是什么新鲜概念了。在 .net 社区,已经有了很多 Ioc 容器,比如 Autofac/NInject/Microsoft Unity/StructureMap/Castle Windsor 等等。那么,为什么还要再写一个 My.Ioc 呢?
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2014-09-02 00:05:23
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unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.5 参考链接:http://blog.csdn.net/g__dragon/article/details/17242969,作者:CSDN G_Dragon Tabview可以参考NGUI中的示例,场景Examples\Scenes\Example.....
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2014-09-01 20:58:53
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