当您需要从 Ioc 容器中注销/删除一个注册项的时候,您会怎么做呢?有人曾经在 stackoverflow 上提问“如何从 Unity 中注销一个注册项”,对于这个问题,有人的回答是“有趣。你为什么要这样做?”,也有人提出了一些变通的解决办法,例如通过自定义 LifetimeManager 来实现等...
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2014-09-10 12:21:30
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http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool因为这个工具的官网不好下...
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2014-09-10 12:20:30
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http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38683209本文转载自:http://nedwu13.blogspot.tw/2013_11_01_archive.htmlAsset Bundle工作流程及人物換裝實例 - 劉剛Unity內部的資源有兩...
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2014-09-10 12:20:20
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http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下...
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2014-09-10 12:17:20
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摘要:Unity引擎以其上手简单易懂而被广大开发者熟知,却很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在开发者的日常生活中往往被忽略,但是它的确对我们的工作效率的提升有不小的帮助,跟随小编,细数那些被我们遗漏的小技巧~
1)锁定Inspector-在inspector面板上方有一个小“锁”图标,点击锁住后可以将inspector面板锁定在当前选择的Ga...
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2014-09-10 10:57:20
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(学习笔记,希望能帮助到有需要的人。)
在自定义的EditorWindow中定义2个变量,分别代表需要渲染的Cubemap 和 视点对象(通常是Camera对象)
private Cubemap cubemap;
private GameObject obj;
在OnGUI 函数中
this.cubemap = (Cubemap) EditorGUILayou...
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2014-09-09 23:08:19
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb95001017vfr.html其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后...
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2014-09-09 18:12:19
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http://fairwoodgame.com/blog/?p=38Unity iOS打开AppStore评星页面,浅谈Application.OpenURL()方法。Posted in UnityonAugust 6, 2013Comments:暂无评论太简单了。我们知道iOS里有个URL Sch...
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2014-09-09 17:46:29
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Unity技术最早是我的学生参加国内大赛使用的技术,我作为指导老师当时觉得这种技术功能非常强大且具备强大的跨平台性,一次开发多地部署的能力,而且入门非常容易,乃游戏开发之神器啊!当时还在埋头研究XNA技术(微软的游戏开发语言)的我从而踏上了研究Unity引擎开发的道路。(..
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2014-09-09 13:45:59
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我把纯跑酷、飞机大战、赛车追逐等,归为“泛跑酷”类游戏。以下展示此类作品,请欣赏。张*一同学作品:包*杰小组(3人)作品:李*雨同学作品:FireInSky王*越小组(3人)作品下篇还要介绍塔防消除与虚拟现实类作品,敬请期待!
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2014-09-09 13:45:19
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