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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
HSV颜色空间下标示数据类型
背景:类似于Unreal的Blueprint里,不同的数据类型,有不同的颜色来表示。 颜色方案有RGBA, HSL,HSV。直接用RGBA当然可以,只是经常容易导致颜色偏暗饱和度不够等问题,因此,直接选用HSV。(至于为什么没有选用HSL,呵呵,没比较,团队中其他人更喜欢HSV,这个问题在业界也是众说纷纭)。 令S=1.0f, V=1.0f,H则在0~359之间变化。 最终显示出来必须是RG...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 13:35:53    阅读次数:934
Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制(二)
在测试Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制这个项目的时候意外地发现了一个Bug。Bug出现在如下位置:...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 10:18:53    阅读次数:326
(转)Unity中protobuf的使用方法
在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式:1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差;2、json、xml等文本协议格式...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 04:39:32    阅读次数:270
Unity-基础-天空盒子
添加天空盒 有两种方式1:在当前相机上添加。(如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现。)2:在当前场景上添加。Unity 已经提供的天空盒9个漂亮的天空盒了,也可以到网上找再导入。首先导入 Unity 自带的天空资源包:菜单栏 ->Assets -> Imp...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 22:16:32    阅读次数:315
DevStore技术详解:Unity3D编辑器的那些小技巧
摘要:Unity引擎以其上手简单易懂而被广大开发者熟知,却很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在开发者的日常生活中往往被忽略,但是它的确对我们的工作效率的提升有不小的帮助,跟随小编,细数那些被我们遗漏的小技巧~   1)锁定Inspector-在inspector面板上方有一个小“锁”图标,点击锁住后可以将inspector面板锁定在当前选择的Ga...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 13:58:02    阅读次数:138
My.Ioc 代码示例——使用默认构造参数和覆盖参数
在 Ioc 世界中,有些框架(例如 Autofac/NInject/Unity)支持传递默认参数,有些框架(例如 SimpleInjector/LightInjector 等)则不支持。作为 My.Ioc 来说,我们支持默认参数。当我们在 My.Ioc 中注册对象时,有些对象类型 (System.T...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 11:08:11    阅读次数:231
unity3d lightmap贴图加载、替换、切换
unity中烘过图的场景很难做lightmap的平滑过渡,只能实现按钮的切换。难点是多套lightmap的加载,还有如何替换。 步骤: 1.创建个ui 3.编辑js[AppleScript]纯文本查看复制代码?010203040506070809101112131415161718192021...
分类:Web程序   时间:2014-09-11 09:33:31    阅读次数:183
[Unity 笔记] Unity3D中水面的优化思路
(Unity 学习笔记) Unity自带的Water系统,分两种Simple和Pro Water Simple 的反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图的某一点的color。 而Water Pro的反射 是 依靠 实时生成反射贴图,来得到反射效果。 Water Simple的运行损耗小,但是效果差。 Water Pro的...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 22:31:11    阅读次数:234
unity3D克隆50个游戏对象并输出Json格式的文本
http://wenku.baidu.com/link?url=tl8q_aj1n-U267XkKtSZISaw6jKJ1woh4CJkDUr1AwEzllSAv7P0r7cawXXSyDVXNf6mjKZaXr15XiX3tKL8xCrMcxtGKpE2P3fSDnvFEdGusing Unity...
分类:Web程序   时间:2014-09-10 15:36:50    阅读次数:220
Unity网游开发生存指南—蒸汽之城
Postedbyamyon2013.03.07文/王楠(梦加网络游戏制作人)前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从《蒸汽之城》的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论。厦门梦加的蒸汽...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 15:26:40    阅读次数:284
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