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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
Unity中的Path对应各平台中的Path
最近使用unity读取各个平台路径,特别对移动平台路径的处理简直是各种蛋疼 各种坑在此与大家分享下IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.s...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 01:19:36    阅读次数:166
静态自动检查代码缺陷与隐患
代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家。 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你unity的工程里面就行了。Unity3...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 01:19:26    阅读次数:348
使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Unity...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 01:18:56    阅读次数:428
Unity MVC框架 StrangeIoC
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/26500871 StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。项目地址:https://github.com/strangeioc/strangei.....
分类:Web程序   时间:2014-09-13 23:59:16    阅读次数:539
Unity 导出切片精灵
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 23:57:26    阅读次数:641
多余的MeshCollider和Animation
如果你是在做手游项目,我强烈建立不要做碰撞,有关一切物理的东西unity对手机支持的并不好,如果不信你可以试试效率你就知道。美术兄弟,每次给过来的场景,都会带上MeshCollider 和Animation 空的组件。这俩东西很占效率的,不信你可以用Profiler 看看。如果你让美工们上传场景的时...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:41:06    阅读次数:340
分享AVOS Cloud和Unity合体效应
摘要:随着越来越多的开发者使用Unity3D来开发游戏,但是也面临着另一种现象,开发者必须自己写后端服务,为了帮助开发者解决一切的后端之忧,小编在茫茫服务中,发现了AVOS Cloud Unity SDK,本文我们将为大家详细讲解AVOS Cloud和Unity合体效应。 假如你现在要用Unity重写一款游戏,但是想实现以下几个功能: *记录用户打开游戏的时间...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 15:59:05    阅读次数:255
(转) unity 在移动平台中,文件操作路径详解
http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 23:24:34    阅读次数:392
UnityVS 2013的使用
如果已安装旧版,先卸载,然后在安装新版本; 安装完毕后,打开Unity,在Build Settings中设置: Import the Visual Studio Tools Unity package You can import it like a standard asset package. ...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 20:34:54    阅读次数:268
Unity4.6新UI系统初探(uGUI)
一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目。为...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 18:53:03    阅读次数:250
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