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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
List排序问题
在unity中常用到的排序。目前还不能.net提供的扩展方法。那只有自己动手了。下面举例用一个类来存储简单的数据吧class Tdata{ privte int id; privte GameObject obj; public int ID{get;set;} public GameObj...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 01:34:39    阅读次数:160
(转)Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 00:18:39    阅读次数:276
Unity NGUI制作scroll view
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505,作者:CSDN 冬菊子 http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/det...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 19:23:39    阅读次数:222
Unity AssetBundle爬坑手记
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 17:36:59    阅读次数:310
uGUI练习(三) Light UI
前言 在我之前的文章 Unity 2D Sprite Lighting ,讲到在2D Sprite中可以使用灯光,非常高兴的是,在Unity的新UI系统中我们也可以使用灯光 步骤 1、创建一个Panel,默认是没有材质的 2、为Panel选择 Default-Diffuse 材质 3、选择完材质之后...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 15:48:09    阅读次数:195
uGUI练习(二) Animate UI
一、步骤 1、创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3、为每个Panel下添加一个Button 4、转动父Panel的Rotation的Y值,观察Scene和Game视图 5、通过Unity的Animat...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 15:44:59    阅读次数:303
uGUI练习—准备
准备工作1、Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:泄露的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好)2、了解 Unity 2D Sprite的基础知识及操作(包括Sprite Packer及Sprite ),可参考我之前的文章:Unity4.3 2D工具 的简单...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 14:08:28    阅读次数:372
autofac使用笔记
在之前的项目中用来解耦的使用的轻型IOC框架是unity,它的使用也是很方便的提供在之前的文章的也提到过它的使用方式,但是使用久了之后发现了它的不足之处就是需要配置xml文件来对应的接口和实现的关系。总觉这种不够灵活。因为随着项目的进行需要配置的接口和实现会越来越多。配置起来很是麻烦还容易出错。我在...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 12:51:58    阅读次数:215
使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 23:42:17    阅读次数:390
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。 其它的不多少,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。 如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:46:37    阅读次数:236
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