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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
C#编写Unity基础GUI之按钮控件
基本方法:public static bool Button(Rect position, GUIContent content);public static bool Button(Rect position, string text);public static bool Button(Rect...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 00:53:21    阅读次数:365
手游开发攻防——二、基础篇(持续更新)
不好意思,最近公司成员扩招,然后技术培训,项目事宜原因,因此这篇文章等到现在才出。好了,不多说其它。文章适合人群:对Unity基础组件有一些了解的,想知道怎么在项目中具体应用各种组件。这篇文章以一个Asset Store上面的例子“Unity Projects Stealth”来讲解Unity的一些知识。所以可能你要对Unity一些概念有个了解。另外,这个例子"Unity Projects Ste...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 19:00:01    阅读次数:295
手游客户端数据表接入随笔
手游在接入数据库表时需要考虑几个问题;1.unity使用C#语言,数据表读取接口也需要使用C#语言;2.基础组件库提供了excel到bin格式的转表工具,tdr组件支持将元数据格式转换为可读取bin格式数据的C#接口代码集,可以将数据表配表到读取的流程整理为 (1)程序建立excel表格和表格对应....
分类:其他好文   时间:2014-09-21 17:57:31    阅读次数:225
Unity学习小结4 - NGUI的几点性能问题
NGUI的一些性能问题小结及一些简单的规避方法...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 01:52:09    阅读次数:494
unity HideInInspector与SerializeField
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。 1如果a是公有的序列化变量。 1.1如果你想要在面板中看到a,那么用: public int...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 01:29:09    阅读次数:207
【Unity Shaders】游戏性和画面特效——创建一个老电影式的画面特效
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 18:45:49    阅读次数:281
Simple Cubemap Reflection
【Simple Cubemap Reflection】 Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义: 注意_Cubemap的类型是CUBE。 使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量。 反射向量的...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 17:32:35    阅读次数:246
ubuntu 14.04 将窗口按钮移到右边
刚刚安装了Ubuntu 14.04,想修改窗口按钮的位置,但按照以前的办法发现不行了,在gconftool-->apps中找不到metacity。 多方查找后找到解决方案,如下 Ubuntu 14.04 - 12.10 Unity: gsettings set org.gnome.desktop.wm.preferences button-layout ':minimize,maximi...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 15:45:25    阅读次数:548
[Unity3D]Unity3D游戏开发之在Android视图中嵌入Unity视图
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。最近博主发现博主的文章被很多的网站(如游戏蛮牛)等非法转载,在转载的过程中博主原来的文章出处和链接均被去掉,更让博主觉得生气的事情是某些人将博主的文章复制一部分以原创文章的形式发表在CSDN上,这样CSDN在根据Tag推荐相关文章的时候,就会将一部分文章连接到博主博客以外的地方,博主并不是一个小气的人,只是这些博客都是倾注了博主自己心血而写成的,如此作践难免让博主本人心寒。从今天起,博主所有的文章、配图...
分类:移动开发   时间:2014-09-19 15:39:25    阅读次数:420
(转)Unity中武器与人物的碰撞检测
自:http://blog.csdn.net/Monzart7an/article/details/24435843目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:1、动画关键帧回调 + 范围检测。这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 13:41:25    阅读次数:287
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