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搜索关键字:结构体    ( 7638个结果
结构体学习笔记
以下记载了在初学结构体时犯下的一些错误。先来一些杂识struct f{ string name;};struct students{ int num; string name; students *next; students friends;// f fri;}...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 13:14:01    阅读次数:206
QT: QByteArray储存二进制数据(包括结构体,自定义QT对象)
因为利用QByteArray可以很方便的利用其API对内存数据进行访问和修改, 构建数据库blob字段时必不可少; 那如何向blob内写入自定义的结构体和类1. 利用memcpy拷贝内存数据 //自定义person结构体Cpp代码typedefstruct{intage;charname[20];}...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 23:53:33    阅读次数:924
poj2240(Arbitrage)
题目大意: 给你各国的货币名称,和国家与国家之间兑换的汇率,问你通过一系列的兑换能否是自己的财富增加。解题思路: 先建图,因为给的是字符串不是阿拉伯数之间的联系,所以建图可以用mapmp 建图。赋值给结构体中的u,v。然后利用bellman—ford算法,因为如果财富能够通过兑换增值说明会有一条.....
分类:其他好文   时间:2014-07-11 18:24:14    阅读次数:159
【Nginx】配置、error日志和请求上下文
处理http配置项可以分为下面4个步骤:1)创建数据结构用于存储配置项对应的参数2)设定配置项在nginx.conf中出现时的限制条件与回调方法3)实现第2步中的回调方法,或者使用Nginx框架预设的14个回调方法4)合并不同级别的配置块中出现的同名配置项一、分配用于保存配置参数的数据结构创建结构体...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 12:35:57    阅读次数:320
Swift中文手册 -- Subscripts
附属脚本附属脚本可以定义在类(Class)、结构体(structure)和枚举(enumeration)这些目标中,可以认为是访问对象、集合或序列的快捷方式,不需要再调用实例的特定的赋值和访问方法。举例来说,用附属脚本访问一个数组(Array)实例中的元素可以这样写someArray[index],...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 08:53:54    阅读次数:266
C++ deepin
访问类成员函数(cin.getline())方式是从访问结构成员变量方式衍生而来;C++结构体变量申明 struct关键字可省略;c++结构体变量声明初始化, = 可省略;但此需用在c++,大家都知道C++ 11有很多的新 特性C++结构体可以讲String Object作为其成员;struct R...
分类:编程语言   时间:2014-07-10 14:46:04    阅读次数:327
fgetc read缓冲机制区别
read属于系统调用,它的缓存是基于内核的缓冲,是记在内核空间的. 而fgetc是标准函数, 是在用户空间I/O缓冲区的比如用fgetc读一个字节,fgetc有可能从内核中预读1024个字节到I/O缓冲区中,再返回第一个字节,这时该文件在内核中记录的读写位置是1024,而在FILE结构体中记录的读写...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 13:43:13    阅读次数:282
双向链表
引言:         单链表存在一个问题,当我们想要访问某个结点的前一个结点时,要从头结点开始访问。显然这样的操作是令人烦躁的。为此,双向链表出现,它比单链表多出了一个指针域,指向前一个结点。这样,对于双向链表,就可以方便的从后向前遍历链表了。但多出的问题是对于插入和删除结点的开销要增加一倍。 分析描述:         双向链表存储结构图为:,用结构体表示如下: ...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 11:44:17    阅读次数:189
Swift协议(Protocol)
协议是为方法、属性等定义一套规范,没有具体的实现。协议能够被类、结构体等具体实现(或遵守)。 protocol SomeProtocol { // protocoldefinition goes here } struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol { // structure defin...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 11:07:07    阅读次数:180
Windows 消息机制
Windows 消息机制 Windows是一个消息驱动的操作系统。如绘制窗口的消息 WM_PAINT。 结构体定义: {CSDN:CODE:422506} 消息分类-发送途径 队列消息。Windows为每个运行中的程序维护一个消息队列,由应用程序自己取出,如WM_TIMER。 非队列消息。此类消息来自特定的Windows函数,如UpdateWindow()函数直接向窗口处理函数...
分类:Windows程序   时间:2014-07-09 10:09:27    阅读次数:248
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