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搜索关键字:结构体    ( 7638个结果
linux下USB设备驱动
本文以USB鼠标讲解USB设备驱动。驱动程序中调用usb_register(struct usb_driver *)函数时,先判断USB总线驱动程序是否支持usb_driver里定义的id_table,若支持,调用usb_driver的probe函数。所以首先要定义并初始化usb_driver结构体...
分类:系统相关   时间:2014-07-06 23:38:42    阅读次数:339
list_entry()
macro :#define list_entry(ptr,type,member) \ ((type *)((char *)(ptr)-(unsigned long)(&((type *)0)->member)))功能 从一个结构的成员指针找到其容器的指针原理: ptr是指向type结构体...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 23:16:44    阅读次数:318
MFC第二节-网络编程
使用socket编程。一、需要套接字库。要知道申请的套接字库的版本,版本号利用WORD类型表示:MAKEWORD,加载后要检查得到的是否是申请的版本。二、需要创建套接字。套接字SOCKET结构体。三、SOCKET对象和SOCKADDR套接字地址绑定,对TCP\IP编程中,可以用SOCKADDR_IN...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 18:34:39    阅读次数:181
Swift中文手册 -- Methods
方法方法是与某些特定类型相关联的函数。类、结构体、枚举都可以定义实例方法;实例方法为给定类型的实例封装了具体的任务与功能。类、结构体、枚举也可以定义类型方法;类型方法与类型本身相关联。类型方法与 Objective-C 中的类方法(class methods)相似。结构体和枚举能够定义方法是 Swi...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 17:59:29    阅读次数:260
构建有向图邻接表
建立一个有向图的邻接表,首先要构思好它的邻接表里面包含哪些结构数据,然后根据哪些数据来建立相应的结构体。但也要注意数据的输入。#include #include #define MAX_SIZE 10typedef struct ArcNode //弧节点结构体{ ...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 11:14:30    阅读次数:177
Swift语言中的属性,方法,下标脚本以及继承
从这篇章节起,Swift编程语言指南大部分的重要内容在于概念,代码并不是太多。理解Swift的面向对象理念,语法以及类结构,构造析构过程对于很好的应用Swift语言将会有比较大的帮助。 属性 存储属性 存储属性通常是那些可以通过直接赋值,或者直接访问成员能够获得的属性类型。 它有些要注意的地方: 若一个结构体被声明为常量,则子属性无法被修改了。在Objective-C中,我们总是...
分类:其他好文   时间:2014-07-04 08:38:44    阅读次数:349
Swift扩展(Extension)
在现有类和结构体的类型基础上,扩展新的功能。 语法:[html]view plaincopyextensionSomeType{//newfunctionalitytoaddtoSomeTypegoeshere}Anextensioncanextendanexistingtypetomakeitad...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 20:13:35    阅读次数:163
Swift中文手册 -- Classes and Structures
类和结构体类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须要严格按照对于常量,变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和添加方法。与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 19:18:32    阅读次数:184
VS2012关于hash_map的使用简略
VS关于hash_map使用的一些常用构造方法汇总,包括基本类型和结构体,相信够一般模仿使用: # include #include #include struct order { char orderNO[20]; char name[10]; int NO; char type; }; typedef order Order; struct cmp{ enum {...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 15:39:22    阅读次数:254
c++头文件
头文件是c/c++中特有的概念。 首先解释声明和定义的区别。extern int x;此为变量x声明,void fun();此为函数fun()声明,class a;此为类a声明。int x;为变量x定义,void fun(){};则为fun()函数的定义,class a{};则为类a的定义。 头文件中存放预处理命令(#开头的命令),函数声明,类、结构体、联合定义(不能实例化对象),模板定义等。...
分类:编程语言   时间:2014-07-03 13:25:38    阅读次数:226
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