最近我做了一点儿针对手机的Web开发和相关研究。按说,Web自设计之初,就已经考虑了设备无关性。然而,现实总是不尽如人意。我们知道大多数网页都是针对桌面显示器开发和测试的,但是手机屏幕通常要比桌面显示器小很多,比如iPhone也就是320px。那么那些网页在手机上如何浏览呢?一种是把网页缩放到很小,...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-06 23:28:11
阅读次数:
248
首先,有一点需要声明,其实在android中,画布Canvas的高宽其实是屏幕的高宽。如此一来,获得屏幕高宽的方法就很多了:1.Java代码WindowManagerwindowManager=getWindowManager(); Displaydisplay=windowManager.getD...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-27 11:05:42
阅读次数:
199
本文主要讲的是android中长度单位(dp、px、sp)的用法。1、px:pixels(像素) (1)、不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的 (2)、这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 一般我们形容屏幕的分辨率,例如分辨率800*480,实际表示改手机屏幕在高度上有800个像素,宽度上....
分类:
移动开发 时间:
2014-06-25 18:22:01
阅读次数:
346
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
setColor: 设置画笔颜色
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。
setAlpha: 设置...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-22 14:27:15
阅读次数:
361
Activity:在Android的程序当中,Activity
一般代表手机屏幕的一屏。如果把手机比作一个浏览器,那么Acitivity就相当于一个网页。在Activity 当中可以添加一些Button、Check box
等控件。可以监听控件并处理用户的事件做出响应。一般一个Android 应用是...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-16 09:49:19
阅读次数:
240
(1)拍摄视频;(2)编辑视频;(3)录制手机屏幕视频。
目前,在手机上使用浏览器访问网页,无法便捷地进行网页语言调试。手机屏幕相对较小且操作不便,直接在手机上进行网页数据调试不太现实。因此,UC使用技术将手机网页调试信息分离,实现一种能在大屏幕、高配置PC上来调试小屏幕、低配置的手机浏览器访问的网页的开发工具——Remote
Inspector(简称RI...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-12 06:59:52
阅读次数:
396