在使用CSS3的中有如下类似代码Html代码@mediascreenand(max-width:480px){……}意思是在最大宽度为480px的设备上应用{}里面的样式。这里的width,注意是手机浏览器的分辨率,而不是手机设备的屏幕分辨率。比如苹果4的手机屏幕分辨率是960x640。而其自带的S...
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2014-06-13 13:52:37
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最近项目中有一个虚拟手柄的实现需求。好在之前做过触屏控制,有一些基础。但还是花了一些时间,才做成满意的效果。在这里简单记录下:虚拟手柄:一、说明开发过程分为两部分:1、UI:在手机屏幕上绘制游戏手柄的各个按键,通过触屏模拟游戏手柄的操作2、触屏同时,对外发出手柄控制信号。二、操作效果1、实现界面效果...
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2014-06-13 00:34:08
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OnTouchListener接口是用来处理手机屏幕事件的监听接口,当为View的范围内触摸按下、抬起或滑动等动作时都会触发该事件。该接口中的监听方法签名如下。Java代码:public
boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 参数v:参数v同样为事件....
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2014-06-11 08:06:15
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首先介绍加速度传感器。该传感器的作用主要是感应手机的运动。该传感器捕获三个参数,分别表示空间坐标系中X、Y、Z轴方向上的加速度减去重力加速度在相应轴上的分量,其单位均为m/s2。如图14-1所示,传感器的坐标系与手机屏幕中的坐标系不同,传感器坐标系是以屏幕的左下角为原点,X轴沿着屏幕向右,Y轴沿着屏...
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2014-06-08 07:36:44
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这款是作者最新的一款应用源码,枪击手机屏幕应用源码,该应用源码比较完整的,应用目前已经上线了一些应用商店了,大家想更深入的了解,可以到一些应用商店下载吧,直接搜索相关的关键字就可以搜到了,或者在下面有下载演示的文件。应用介绍:我们面对每天的上班下班,总是希望在生活中寻到一点刺激,让我们的生活不总是那...
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2014-06-06 10:07:54
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人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大
今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无...
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2014-05-30 23:54:23
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模拟当点击按钮时,使手机朝向发生改变。main.xml布局文件 清单文件 Orienta...
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2014-05-28 02:11:11
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Android系统手机屏幕的左上角为坐标系,同时y轴方向与笛卡尔坐标系的y轴方向想反。通过提供的api如getLeft , getTop, getBottom, getRight可以获得控件在parent中的相对位置。同时,也可以获得控件在屏幕中的绝对位置,详细用法可参考android应用程序中获取view的位置
当我们编写一些自定义的滑动控件时,会用到一些api如scrollTo(),scro...
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移动开发 时间:
2014-05-26 04:33:14
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关于webApp响应式设计遇到的问题,分享给大家,最近在做一个手机webApp,因为我手机是”米3“,屏幕截图大小是1080宽,所以css样式用@media screen and(min-width:1080px){ ...... },来判断屏幕最小宽度是1080px的手机web显示什么样的样式,结果却不能正常显示我所指定的css样式,最后在网上查了一下,发现分辨率的范围不对惊恐。...
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2014-05-21 15:17:17
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2014-05-20
导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。
正文:
1、网上有还能多适配方案
kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小;
kResolutionExactFit:拉伸全屏
kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头;
...
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2014-05-21 11:10:56
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