盒模型阴影 Box-shadow:[inset] x y blur [spread] color 参数inset:投影方式不写这个参数就是外投影 Inset内投影 X,y阴影的偏移 Blur模糊半径 Spread:扩展阴影的半径 实例: Box-shadow:0 30px 30px #000,ins ...
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2017-05-08 23:10:48
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如果想表现产品的业务流程,那么我建议使用Visio来绘制流程图。如果想表现产品的页面图文布局和页面的跳转关系,我建议使用axure。如果想表现产品的信息架构,我建议使用Mindmanager或Xmind。如果想表现产品的视觉层,包括圆角+投影+布尔运算画icon,我建议使用Photoshop或Ske ...
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2017-05-08 12:32:46
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在本篇随笔中,我们学习下什么是对象选择,投影和反投影是如何工作的,怎样使用Three.js构建可使用鼠标和对象交互的应用。例如当鼠标移到对象,对象变成红色,鼠标移走,对象又恢复原来的颜色。 本篇随笔的源代码来自于:https://github.com/sole/three.js-tutorials/ ...
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2017-05-07 16:46:12
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磁盘分区及创建文件系统机械式硬盘1.平均寻道时间:ns2.磁盘转速:rpm5400720010000rpm15000rpmtrack:磁道sector:扇区,512Bytes,现在我们所说的扇区实际上是平均值cylinder:柱面,从磁道向所有盘面做投影partition:分区,基于柱面来划分的存储空间head:磁头,每个磁盘表..
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2017-05-07 10:08:27
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事实上效果并不怎么好,因为延迟光照下的很多效果不支持正交,许多后期效果会炸掉,需要酌情使用 通过对投影矩阵进行插值来实现 如果透视相机的远截面和正交相机的远截面差太多,插值时会很奇怪,需要注意。 效果: 代码: ...
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编程语言 时间:
2017-05-06 10:12:42
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这篇文章主要是参考MJP的“Attack of The Depth Buffer”,测试不同格式下depth buffer的精度。 测试的depth buffer包含两类: 一是非线性的depth buffer,存储着perspective z(也就是最常用的,透视投影后归一化的z/w的buffer ...
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2017-05-04 23:22:51
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DeepLDA 并不是把LDA模型整合到了Deep Network,而是利用LDA来指导模型的训练。从实验结果来看,使用DeepLDA模型最后投影的特征也是很discriminative 的,但是很遗憾没有看到论文是否验证了topmost 的hidden representation 是否也和sof ...
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2017-05-04 21:59:44
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box-shadow:阴影水平偏移量 阴影垂直偏移量 阴影模糊半径 阴影扩展半径 阴影颜色 box-shadow属性的参数设置取值: 阴影类型:此参数可选。如不设值,默认投影方式是外阴影;如取其唯一值“inset”,其投影为内阴影; X-offset:阴影水平偏移量,其值可以是正负值。如果值为正值, ...
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2017-05-04 18:40:58
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[java] view plain copy print? [java] view plain copy print? [java] view plain copy print? hibernate投影查询: String hql="select u.id,u.name from user as u ...
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Web程序 时间:
2017-05-04 13:25:25
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投影效果 scanBtn.layer.shadowColor = [UIColorblackColor].CGColor;//shadowColor阴影颜色 scanBtn.layer.shadowOffset = CGSizeMake(4,4);//shadowOffset阴影偏移,x向右偏移4, ...
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移动开发 时间:
2017-05-03 09:19:36
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