最近看了几天PlayerCameraManager的代码,大致看明白了,本着分享的原则,在此分享一些经验。 PlayerCameraManager,顾名思义就是管理角色摄像仪与视角的,你可以通过继承的方式,编写自己的PlayerCameraManager,之后在你角色的控制类中指定即可。 下面说一下 ...
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2016-08-20 19:09:02
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从机器的角度理解世界,还是纯数学的方式理解世界,都不能代表人的视角和思维方式。在二者相向发展中,有了很多交汇。计算机当然离理解人的思维方式还差的很远,除非把人变成计算单元。科学家们在这个方向上努力良久,在编程语言领域“面向对象”的思想和方法被广泛接受。事物是不断变化的,人类在变化中寻找相对静止的时空... ...
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编程语言 时间:
2016-08-19 20:42:47
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腾讯的天涯明月刀的天气很棒,以前我也在CE3的基础上做了一个效果差不多的,但是在手机上,还是斜下固定视角的游戏,是否还需要一个天气系统? 而且没有G-Buffer的支持,很多牛逼效果实现不了,比如角色身上的湿润感,水面的波纹涟漪等 考虑了一下,觉得可以做一个简单高效的. 以下雨天为例子.一阵风吹来, ...
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移动开发 时间:
2016-08-18 23:20:48
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本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5785100.html 之前为了方便观察场景,我们采用的方法是鼠标控制旋转视角和镜头拉伸,但是观察点依然限制在一个球面内,目标点也始终为坐标原点。为了能够自由的从各个 ...
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2016-08-18 19:54:34
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第三部分 NN-ANN 70年前的逆向推演 第三部分 NN-ANN 70年前的逆向推演 从这部分开始,调整一下视角主要学习神经网络算法,将其与生物神经网络进行横向的比较,以窥探一二。 现在基于NN的AI应用几乎是满地都是,效果也不错,这种貌似神奇的玩意怎么想出来的。个人不禁好奇,随后一通乱找。想理出 ...
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2016-08-16 07:02:04
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1.创建一个空物体,将它(GameObject)拉到摄像机要观察的对象文件夹里面,对象就是类似英雄联盟的英雄。2.将Transform栏的Position清0;3.再将空物体拉出来放到与摄像机文件夹下,将Transform栏的Rotation清0;4.将空物体拉出来到摄像机文件夹同层,将空物体Tra ...
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编程语言 时间:
2016-08-15 12:49:33
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可以捕捉360度像素照片,为你展现一个完整的360x180度的视角,让你感受身临其境的内容。~end~
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2016-08-15 06:46:49
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VR电影之路,首先遇到的挑战是:VR叙事和场景转换的难题。VR电影强调一种新体验,在这个体验发生的时候,体验者(观众)处于什么位置,直接影响到导演后续想要叙述的故事推展。VR电影给予观众的是,在设定的虚拟空间里,观众可自由位移(视角和动作),享受与叙事情节互动的体验..
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2016-08-15 06:43:31
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眼球追踪类似于头部追踪,但是图像的呈现取决于使用者眼睛所看的方向。例如,人们可以用“眼神”完成一种镭射枪的瞄准。眼球追踪技术很受VR专家们密切关注。Oculus创始人帕尔默拉奇就曾称其为“VR的心脏”。对于人眼位置的检测,能够为当前所处视角提供最佳的3D效果,使VR头显..
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2016-08-14 14:45:42
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正如它的名字所示(Business Model and Mapping Layer),业务逻辑层需要把物理层的数据源以一种业务用户的视角来重新组织物理层的各个数据源(所谓的Mapping),同时在业务逻辑层里,我们将 需要真正构建数据仓库里的星型模型,包括: · 事实表 · 维表 · 维表的层次结构 ...
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2016-08-11 22:11:33
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