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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
(插播)关于使用jenkins + unity +Xcode 来进行自动打包的处理。
最近了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个很方便的工具,主要是方便,设置好流程性得命令。只需确定下就可以达到自动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为例子,做一个学习。 平时做项目需要团队之间的合作,如果策划想自己去做一个测试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比较麻烦。...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:39:46    阅读次数:243
Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象
假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 using UnityE...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:05:26    阅读次数:346
Ubuntu wifi 启用
今天略微合拢了一下笔记本,然后Ubuntu unity死掉了,Ctrl-Alt-1进入terminal, 登录后重新启动系统,发现wif不能用了。上网查了一个命令,可以检查软硬件禁用的状况:root@dean-Latitude-3330:~# rfkill list 1: phy0: Wireless LAN Soft blocked: no Hard blocked: yes 2: dell...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 01:59:26    阅读次数:251
黑马程序员-java基础
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------面向对象的程序设计面向过程的程序设计方法从解决问题的每一个步骤入手,适合于解决比较小的简单问题。面向对象的程序设计方法则按照现实世界的特点来管理复 ...
分类:编程语言   时间:2014-07-26 01:23:56    阅读次数:255
关于StartCoroutine的简单线程使用
StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。下面通过一...
分类:编程语言   时间:2014-07-26 00:18:26    阅读次数:244
Execution Order of Event Functions
In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is des...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 23:53:10    阅读次数:449
Unity and C#: Game Loop (Awake, Start, Update)
IntroductionThe central component of any game, from a programming standpoint, is thegame loop.It allows the game to run smoothly regardless of a user'...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 19:10:22    阅读次数:352
unity + win8.1 apps 小游戏demo
unity3d用的人挺多。。。本来想写个3d游戏试试。。额。。貌似挺麻烦。。 。。。。。先用unity写个简单的2d游戏吧。。...
分类:移动开发   时间:2014-07-25 11:08:21    阅读次数:259
【Unity 3D】学习笔记四十一:关节
关节 关节组件可以添加至多个游戏对象中,而添加关节的游戏对象将通过关节连接在一起并且感觉连带的物理效果。需要注意的是:关节必须依赖于刚体组件。 关节介绍 关节一共分为5大类:链条关节,固定关节,弹簧关节,角色关节和可配置关节。 链条关节(hinge joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量大于链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。 固定关节(fixed joi...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 11:02:41    阅读次数:191
[Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 23:19:03    阅读次数:304
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