1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,这个根据你所安装的路径有关。 2、将该文件复制到你的工作空间下的Asset文件夹内 3、在你的编辑器中添加引用,我用的是VS4、在命...
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2014-07-19 17:21:36
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原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法本文转载:渡蓝的博客园http://www.cnblogs.com/oldman/articles/250...
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2014-07-19 15:27:25
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技术: Unity NGUI Buttion,Scroll View,UI input, F2 改名 Linux Xargs英语: blather cunt droll amputate forlorn don cub
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2014-07-19 14:35:59
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Mac 版本的破解:1,确定Unity的版本,然后找到对应的crack包,下载。例如 Unity 4.2.0f4 crack包,我已经放到我的资源里了。2,解压。这里我解压到了桌面上(也就是 /Users/tsuneseikou/Desktop/ )。解压后有两个文件:Unity 和Unity_v4...
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2014-07-18 18:39:00
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现象描述:不记得做了什么操作,桌面只剩下一张壁纸。解决办法:网上所有办法已经试过,剩余解决思路1. tty操作重新进入GUI2. 重装系统参考资料:http://blog.zhangmin.name/2012/04/ubuntu-unity%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%B6%88%E5...
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2014-07-18 15:24:27
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http://www.u3dpro.com/columns.php?action=columns Unity3D专业论坛http://game.ceeger.com/ Unity圣典http://answers.unity3d.com/index.html ...
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2014-07-18 14:20:23
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Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。每一次Draw Call中,除了在通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质和Shader也很耗时。Draw Call是决定性能的重要指标,最好控...
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2014-07-17 23:06:06
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有些效果是用substance的材质,但是材质上的属性无法用平常的Material方法调用,需要ProceduralMaterial去调用,
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestProceduralMaterial : MonoBehaviour {
public GameObject TestCube;...
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2014-07-17 21:08:23
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Java反射技术学习总结
Java反射技术就是将java中的类的各个组成部分反射出来变为java中相应的数据类型获得。
Java同样将类中的各个组成部分进行封装,变为一个个Java类。
Class...
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2014-07-17 20:07:24
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