脚本语言:C#附上一张图说明Unity GUI编程中可用的控件:(可能有遗漏)下面列出一些例子来说明:1、Groups : 在固定Layout模式中起到组织可用项的功能,它让你在屏幕的一个区域中包含多个控件。把定义的控件放在GUI.BeginGroup()和 GUI.EndGroup()这对函...
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2014-07-16 18:44:36
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搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了。好处多多但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene。unity 文件 打包成 unityd,结果一直都不行(时间就花在这里了,我相信他)后来问了别人,别人说看文档,是打包frefab,我一次,...
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2014-07-16 18:21:39
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【Unity Pitfall 汇总】1、 当脚本被绑定到一个对象时,一个类对象即会被创建,此意味着此类构造函数会被调用。需使用UNITY_EDITOR宏来避免在编辑器中调用构造函数。 to be continue
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2014-07-15 23:56:09
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使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台运行起来了。其中遇到很多问题,并且最终依然有一些问题没能解决。总体感觉是UE4这款引擎目前还不够成熟,问题较多。没有unity使用起来方便。但是既然开放了,发展必然迅猛,值得期待。其代码也值得游戏开发编程人员研究。...
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2014-07-15 13:02:41
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脚本语言:C#1、在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere2、分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript:在SphereScript这两个定义一个函数DoSomething(),脚本具体代码如下:using UnityEngine;using S...
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2014-07-14 23:00:14
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脚本语言:C#1、deltatime: deltatime它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间,调用deltatime可以使物体的旋转以一种恒定的速度来运行,而不受帧速率的控制或计算机性能的影响。2、time变量的使用: 表示自游戏开始以来所经历的时间。3、实例: ...
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2014-07-14 21:22:53
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最近,我们谈到了Unity 的WebGL 。 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL 中的运行的新技术称为“IL2CPP” 。然而IL2CPP 所代表的不只是适用于WebGL 的脚本解决方案,同时也是我们自己为了在更多平台上执行 .NET时能有高效能的方案。 在深入探究未来之前,让我们先谈谈现在...
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2014-07-14 21:04:00
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脚本语言:C# 一个比较常用的例子是游戏中的主角碰到场景中的NPC时,NPC会随机做出反应,例如有50%几率来友好的致敬,25%几率走开,20%几率反身攻击和%%的几率赠送礼物。创建一个NPCTest脚本,用于模拟NPC动作:using UnityEngine;using System.Col...
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2014-07-14 17:50:46
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Unity Mecanim在大型mmo中的应用...
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2014-07-14 17:27:05
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原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事。下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作:1,首先在Unity3D中简单建立一个...
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2014-07-13 20:14:14
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