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搜索关键字:unity 在代码中创建spine动画组件    ( 7736个结果
【Unity 3D】学习笔记三十三:游戏元素——天空盒子
天空盒子 一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天,让人惊叹不已。其实天空这个效果没有什么神秘的只需用到天空盒子这个组件就行,可以将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和所有的游戏元素包含其中。在unity中制作天空盒子非常方便,只需要像设置其他组件一样设置下就行了。在制作天空盒子之前,我们需要搜集一些天空的贴图,不过,unity很方便的为开发者提供了天空盒子的资源包。首...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 09:51:45    阅读次数:273
再谈Unity调用Android的Activity
这优时间在研究Unity4.3开发环境下,如何调用由Android SDK4.4.2写的Activity。参考了很多网上的博客,百度出了几十篇大部分都是转载雨松MOMO的,这里必须向雨松MOMO表示敬意!但雨松MOMO写的博客太旧了,不少内容已经过时,我严格按他说的步骤进行,还是出了问题,所以本博客就是告诉大家在Unity4.3+Android SDK4.4.2环境,起动Activity的细节。...
分类:移动开发   时间:2014-07-08 21:43:45    阅读次数:247
【Unity Shaders】Transparency —— 使用渲染队列进行深度排序
写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 18:42:46    阅读次数:193
【Unity 3D】学习笔记三十一:游戏元素——地形元素
地形元素 一般情况下,为了使游戏更具有美观性,会在游戏地形上放置很多的元素,这些元素是与地形分开的。主要包括:树木,草地,自定义网格模型。 树元素 首先导入系统提供的树木标准资源包,在project视图中,点击鼠标右键,然后从菜单中选择import-----tree creator。接着在地形菜单里点击第五个按钮,添加树模型。然后点击edit trees按钮,将弹出如下列表:...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 18:24:33    阅读次数:266
【Unity 3D】学习笔记三十二:游戏元素——游戏光源
游戏光源 在3D游戏中,光源是一个非常具有特色的游戏组件。用来提升游戏画面质感的。如果没有加入光源,游戏场景可能就会显得很昏暗。在unity中提供了三种不同的光源类型:点光源,聚光灯,平行光。 点光源 顾名思义,点光源是从一个点向周围散发出光的光源,就像电灯一样。创建点光源在hierarchy视图中点击create——point light: 创建完以后...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 16:29:44    阅读次数:221
[Unity3D]Unity4新的动画系统Mecanim
Unity4.X中添加的新的动画系统取代了原来3.X的旧的dong...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 12:40:58    阅读次数:238
【Unity 3D】学习笔记二十八:unity工具类
unity为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法。比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等。 时间类 time类,主要用来获取当前的系统时间。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_04_13 : MonoBehaviou...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 11:46:34    阅读次数:325
【Unity 3D】学习笔记二十九:游戏实例——简单小地图制作
任何的学习,光看不练是学不好的。所以这次就总结回顾下怎么制作MMROPG类游戏中的小地图。在MMROPG类游戏里,主角在游戏世界里走动时,一般在屏幕右上角都会有一个区域来显示当前游戏场景的小地图。主角在游戏世界里走动,小地图里代表着主角的小标记也会随之移动。那怎么实现咧? 首先需要确定两个贴图,第一个是右上角的小地图背景贴图,应该是从Y轴俯视向下截取主角所在的位置大地图。第二个就是主角的位置大贴...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 11:03:01    阅读次数:207
Unity优化总结
通过纹理格式、限帧、资源优化、脚本代码优化、渲染优化等优化方法,大幅提高了我们游戏的渲染表现。...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 09:42:12    阅读次数:360
【Unity Shaders】Transparency —— 透明的cutoff shader
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 09:17:44    阅读次数:234
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迷上了代码!