面向对象的设计原则1单一职责原则(DRP)2开闭原则(OCP)3里氏替换原则(LSP)4依赖倒置原则(DIP)5接口隔离原则(ISP)6迪米特原则(LOP)7组合/聚合服用原则(CARP)SRP: 定义系统中每一个类都应该只有一个职责 好处:高内聚,低耦合OCP:定义:对扩展开放,对修改关闭 好处:...
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2015-09-11 12:21:42
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target-action设计模式 iOS设计模式之Target-Action主要是为了降低代码的耦合性。顾名思义 Target-Action模式就是指目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终。提到Target-Action,先说2个词 “高内聚,低耦合” 这主要是评价一个软件的好坏它评...
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2015-09-11 09:06:35
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我之前一直都是学习和开发都采用ASP.Net WebForm,对MVC的一直都是一知半解,最初以为ASP.Net WebForm的N层架构就是MVC。其实N层架构设计思想是"高内聚,低耦合",也就是解耦,而非MVC的设计思想。 学习ASP.NET MVC感觉还是主要还是了解它的设计思想和设计理念。A...
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2015-09-10 00:31:32
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面向对象的设计原则:七大原则1,单一职责原则SRP 定义:系统中的每一个类都应该只有一个职责 好处:高内聚,低耦合2,开闭原则OCP 定义:对扩展开放,对修改关闭 好处:适应性和灵活性,稳定性和延续性,可复用性与可维护性3,里氏替换原则LSP 定义:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替...
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2015-09-09 16:16:34
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三层架构前段时间公司要求修改一个网站,打开后我疯了,一层没有都是调用的DB接口,遍地的SQL语句,非常杂乱。什么是三层架构?三层架构是将整个项目划分为三个层次:表现层、业务逻辑层、数据访问层。目的为了高内聚低耦合思想。三层结构表现层(UI):接受用户请求,数据的返回呈现。业务逻辑层(BLL ):用来...
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2015-09-08 12:13:38
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1、高内聚 类与类之间的关系而定。高,意思是他们之间的关系要简单,明了,不要有很强的关系,不然,运行起来就会出问题。一个类的运行影响到其他的类。 2、低耦合 类内部的方法而言。把程序的功能尽量分散,别在...
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2015-09-07 21:19:46
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懒加载可以定义为:延时加载,即当对象需要用到的时候再去加载。其实就是所谓的重写对象的get方法,当系统或者开发者调用对象的get方法时,再去加载对象。懒加载的优点 不需将对象的实例化写到viewDidLoad,可以简化代码,增强代码的可读性对象的实例化在getter方法中,各司其职,降低耦合性对.....
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2015-09-07 11:11:00
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web serviceWeb service是一个平台独立的,低耦合的,自包含的、基于可编程的web的应用程序,可使用开放的XML(标准通用标记语言下的一个子集)标准来描述、发布、发现、协调和配置这些应用程序,用于开发分布式的互操作的应用程序。Web Service技术, 能使得运行在不同机器上的不...
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2015-09-01 12:14:59
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迪米特法则:
如果两个类不必彼此间直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。...
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2015-08-30 10:02:08
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开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的。
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2015-08-28 07:19:29
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