脚本语言:C#1、在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere2、分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript:在SphereScript这两个定义一个函数DoSomething(),脚本具体代码如下:using UnityEngine;using S...
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2014-07-14 23:00:14
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脚本语言:C#1、deltatime: deltatime它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间,调用deltatime可以使物体的旋转以一种恒定的速度来运行,而不受帧速率的控制或计算机性能的影响。2、time变量的使用: 表示自游戏开始以来所经历的时间。3、实例: ...
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2014-07-14 21:22:53
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Unity Mecanim在大型mmo中的应用...
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2014-07-14 17:27:05
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---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1、out参数 out关键字会导致参数通过引用来传递,通俗点说,就是往外传值的。 out参数的作用:用于以内部变量为外部变量赋值的,out一...
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2014-07-13 23:18:19
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原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事。下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作:1,首先在Unity3D中简单建立一个...
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2014-07-13 20:14:14
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最近需求,需要用到4.6版本uGui了,所以抽时间来学习学习,就UI控件在Unity工具里创建预设这块来说相比较于NGUI,我觉得是没有什么太大的区别的。
比如:Canvas--Camera 、 Text--Label、ImageMask-- Panel 等。
可能是目前4.6版本还不稳定,其UI控件下所挂载的组件脚本代码我们是没法直接点击脚本看到更别说在代码里直接调出修改了,这点就目前来说确...
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2014-07-12 20:32:39
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Unity一键打包工具,一键生成几十个平台/渠道的安装包。...
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2014-07-12 19:36:59
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物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面非常逼真。
刚体
刚体是一个非常非常中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性。比如说:质量,摩擦力,碰撞等。如果对象添加了刚体组件,那么它将感应物理引擎中的一切物理效果。
简单的使用下...
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2014-07-12 17:54:11
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---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1.AJAX是什么?AJAX技术虽然一直听过,但是真正用起来还是工作有一年了的时候,当时需要实现一个异步更新推送的功能。如:在档案管理系统中,存在代...
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2014-07-12 15:45:26
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译者注:Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言...
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2014-07-12 15:37:39
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