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(插播)unity的 异常捕捉和 ios Android 崩溃信息的捕捉。
(插播)unity的 异常捕捉和 ios Android 崩溃信息的捕捉。...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 22:38:33    阅读次数:2866
Unity--关于优化方面的那些事儿(一)
Unity资源优化,实验数据,仅供参考,欢迎交流!...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 22:00:28    阅读次数:200
ASP.NET MVC IOC之Unity攻略
一、你知道IOC与DI吗?1、IOC(Inversion of Control )——控制反转即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取先看看下面这段代码的问题~public class SqlServerDal{ public void Delete() { Console...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 21:07:02    阅读次数:397
[Unity+Android]横版扫描二维码
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 08:02:08    阅读次数:434
Unity3D-优化相关
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。每一次Draw Call中,除了在通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质和Shader也很耗时。Draw Call是决定性能的重要指标,最好控...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 23:06:06    阅读次数:718
unity程序材质ProceduralMaterial使用
有些效果是用substance的材质,但是材质上的属性无法用平常的Material方法调用,需要ProceduralMaterial去调用, using UnityEngine; using System.Collections; public class TestProceduralMaterial : MonoBehaviour { public GameObject TestCube;...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 21:08:23    阅读次数:438
【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠
碰撞与休眠...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 20:14:06    阅读次数:296
Java反射技术学习总结
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------              Java反射技术学习总结   Java反射技术就是将java中的类的各个组成部分反射出来变为java中相应的数据类型获得。 Java同样将类中的各个组成部分进行封装,变为一个个Java类。   Class...
分类:编程语言   时间:2014-07-17 20:07:24    阅读次数:275
Unity基础 NGUI插件 创建简单的按钮
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者。示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮。1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scen...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:06:53    阅读次数:269
Unity3D中的Shader
简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in shad...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 15:57:38    阅读次数:232
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