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小猪的Android入门之路 Day 3 - part 3
小猪的Android入门之路 Day 3 - part 3 各种UI组件的学习 Part 3 本节引言: 在前面两个部分中我们对Android中一些比较常用的基本组件进行了一个了解, part 1学了文本框,按钮这一类的;part 2中又学习了与Adapter适配器有关的一些UI控件; Adapter的掌握是重点也是难点,大家如果还没琢磨透的话一定要回头弄清楚啊! 而在这个UI控件的最后一节中,我们会说下一些杂项的UI组件,比如滚动视图啊.对话框,菜单等等 虽然这些空间出现在我们app中的频率没前面介绍的组...
分类:移动开发   时间:2014-08-04 14:26:17    阅读次数:327
Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关
一:Android 屏幕适配众所周知,Android机型尺寸各种各样,于是屏幕适配就成了Android开发中很重要的一环。Android屏幕适配可能一些开发者都会遇到这样的问题,今天就来分享下屏幕适配,其实Android屏幕适配也可以很简单。基本概念Android屏幕适配必须要理解的一些概念:px是...
分类:移动开发   时间:2014-08-04 14:15:37    阅读次数:339
android 适配器simpleadapter和baseadapter区别
android适配器simpleadapter和baseadapter设计网络程序或者数据处理显示程序的时候,常常会使用simpleadapter和baseadapter来实现。adapter是适配器模式,是数据和界面之间的桥梁。baseadapter是一个抽象的类,要使用必需为其定义子类并实现相关...
分类:移动开发   时间:2014-08-04 01:40:56    阅读次数:364
螃蟹学PHP设计模式之建造者模式
2.建造者模式 螃蟹今天要学习建造者模式了,昨天的适配器记得还是很清楚的。对于建造者模式,螃蟹的理解是你有10部iphone手机要充电,假设充电器额定电压都是220v,但是外电压不稳定,可能是220v,也可能是240v,或...
分类:Web程序   时间:2014-08-03 20:45:36    阅读次数:270
【精】适配器模式装饰模式
【精】适配器模式装饰模式...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 18:07:46    阅读次数:209
小猪的Android入门之路 Day 3 - part 2
小猪的Android入门之路 Day 3 - part 2 各种UI组件的学习 Part 2 本节引言: 在part 1里面我们学习了TextView(文本框),EditText(编辑框),Button(按钮),ImageButton(图像按钮); RadioButton(单选按钮),CheckBox(复选框),ToggleButton(开关按钮),Switch(开关)以及ImageView的使用! 在Part 2中我们会讲下与Adapter适配器有关的一些UI组件,比如ListView,GridView...
分类:移动开发   时间:2014-08-03 15:23:35    阅读次数:274
W?e?b? ?A?p?p?和?N?a?t?i?v?e? ?A?p?p
最近看到不少关于web app和native app的对比,想起不久前我自己模拟过一个web app,当时由于自己技术有限,所以还是有很多问题的。先来说一下我自己的理解吧。首先基于html5的web app容易学习,开发成本低、适配多种浏览器、易于发布可以快速迭代并且跨平台,但是也有很多的限制,比如...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 15:05:55    阅读次数:199
设计模式(七):Adapter 适配器模式 -- 结构型模式
1. 概述:接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题。程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化。 例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配.....
分类:其他好文   时间:2014-08-03 10:14:25    阅读次数:374
螃蟹学PHP设计模式之适配器模式
之前对java的设计模式略有了解,但是螃蟹目前是靠PHP吃饭,所以对于进阶学习php设计模式还是很有必要。螃蟹虽然做开发两年了,但是在老鸟眼中还是菜鸟,为了自己写的代码更容易维护和进行团队协作,所以我要搞定设...
分类:Web程序   时间:2014-08-03 05:47:55    阅读次数:269
Android Multiple Screens Android 屏幕适配的一些总结
作为一名Android应用开发程序猿,最痛苦的事莫过于在屏幕适配了,这与历史原因有关,具体就不深究了。直到最近才搞明白dpi是怎么换算的,在开发的过程中,一个应用运行的屏幕标准应该是分辨率为320x480密度为160dpi的屏幕上,所以所有放在drawable、drawable-mdpi、value...
分类:移动开发   时间:2014-08-02 18:11:23    阅读次数:314
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