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Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性
Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性   通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。 切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(Import Animation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。 Tips...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 09:09:11    阅读次数:242
Qt Examples Qt实例汇总
ActiveQt ExamplesUsing ActiveX from Qt applications.Animation Framework ExamplesDoing animations with Qt.Animated TilesApplication ChooserEasing Curve...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 06:52:53    阅读次数:1383
unity3D之我用过的小玩意(二)
十一、点击事件 图片加个触摸Physics2D,关联的脚本void OnMouseDown(){}函数里点击就进入 十二、碰撞检测 两个图片相遇交互想要做些操作 给图片加组件碰撞器,Componet->Physics->Box Colider(Colider都是碰撞器,区别在于形状不同,我常用Box,加了后图片身上有绿色边框,如果是模型用Mesh更精准) 组件附带的Is Trigge...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 09:34:55    阅读次数:209
Unity3D-代码实现GameObject创建
OK,上面已经创建了一个Mesh,我们就用Main.cs来代码创建GameObject。 一般是shader附着在Material Material附着在Mesh上。 但是Mesh我们已经生成了,很难用代码得到生成的结果,只好拖入面板中,再将拖入面板的GameObject托给Main.cs OK,看Main.cs的主代码 using UnityEngine; using Syste...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 21:29:12    阅读次数:401
Unity3D-Mesh创建
Mesh需要用代码创建。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class CreateMesh : MonoBehaviour { // 顶点集合 private Vector3[] vertices = new Vector3[ConstNumber.PointSum...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 19:26:50    阅读次数:296
Unity3D-Mesh创建中三角形索引的算法
解释一下上一篇中Mesh的三角形索引算法。 首先是要知道顶点数组是如何产生的: 如此图,一个大矩形,是由6个顶点,两个矩形构成的。 一般来讲,构建此矩形,需要知道每个顶点的位置,以及顶点和顶点之间的关系。 ok, // 初始化顶点位置 private void initVertexPos() { int currentIndex = 0; ...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 19:24:47    阅读次数:551
Android Animation动画(很详细)
Contents:AnimationsTween AnimationsAnimationSetInterpolatorFrame-By-Frame AnimationsLayoutAnimationsControllerAnimationListenerAnimations一、Animations介...
分类:移动开发   时间:2015-02-02 17:26:21    阅读次数:2443
three.js 源码注释(七十九)extras/geometries/TorusGeometry.js
TorusGeometry用来在三维空间内创建一个圆环体对象. 用法: var geometry = new THREE.TorusGeometry(3,1,12,18); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var torus = new THREE.Mesh(geometry,material); scene.add(torus); TorusGeometry</s...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 12:12:47    阅读次数:281
three.js 源码注释(八十)extras/geometries/OctahedronGeometry.js
OctahedronGeometry用来在三维空间内创建一个八面体对象. 用法: var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(70); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var icos = new THREE.Mesh(geometry,material); scene.add(icos); OctahedronGeome...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 12:12:26    阅读次数:229
three.js 源码注释(八十一)extras/geometries/TetrahedronGeometry.js
TetrahedronGeometry用来在三维空间内创建一个四面体对象. 用法: var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(70); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var icos = new THREE.Mesh(geometry,material); scene.add(icos); TetrahedronGe...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 12:12:05    阅读次数:258
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