碰到这个问题 是在和淘宝做信息交互的时候, 接收别人N年前的代码。 代码逻辑很简单,就是取得信息 数据库查询 响应请求返回结果。 最近淘宝的人反映说 N多账户使用的是一个单号。理论上来说 是应该每次都不一样的。 最坑爹的是还出现了 数据库中没数据 但是响应结果却有数据了的神奇现象! 反编...
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2015-09-06 20:03:25
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Frequent valuesTime Limit:2000MSMemory Limit:65536KTotal Submissions:15229Accepted:5550DescriptionYou are given a sequence o...
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2015-09-01 19:58:21
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每个像素的颜色信息存储方式:
RGBA模式:有些图形硬件可以使用抖动来增加可以显示的颜色数量(抖动在默认情况下是开启的)。
颜色索引:可用颜色数量受限于颜色映射表的大小以及可用的位平面的数量。
在程序执行早期,设置颜色显示模式,当颜色显示模式初始化之后就无法进行更改了,在程序执行期间根据顶点颜色确定每个几何图元的颜色。如果启用了光照,它的颜色取决于变换矩阵与表面法线以及其他材料属性的交互效果。在执行...
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2015-08-31 10:09:05
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递归函数,在函数的执行函数中,需多次进行自我调用。那么,递归函数是如何执行的?先看任意两个函数之间进行调用的情形。用函数和被调用函数[若在函数A中调用了函数B,则称函数A为调用函数,称函数B为被调用函数。]之间的链接及信息交换需通过栈来进行。在上一篇递归函数的讲解中主要对递归的定义和一些应用进行了介绍,最近学习了一点数据结构的知识,看到了递归函数的工作原理其实使用栈来实现的我才恍然大悟。知识学多了...
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2015-08-30 01:07:01
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法线向量
物体的法线向量定义了他的表面在空间中的方向。具体地说定义了他相对于光源的方向。OpenGL使用法线向量确定了这个物体各个顶点所接受的光照。在定义物体的几何形状时,同时也定义了他的法线向量。可以使用glNormal*()函数,把当前法线向量设置为这个函数所标示的值,以后调用glVertex*()时,就会把当前法线向量分配给所指定的顶点。每个顶点尝尝具有不同的法线,所以需要交替调用这个函数。...
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2015-08-27 15:31:45
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前面我们说的都是点数据的分析,今天来说说一个用于分析线要素的算法(工具),就是线性方向平均值(LinearDirectional Mean )。
总所周知,线要素只有两个属性,一个是长度,第二个就是方向,而对于人类的认知来说,对方向的重要性丝毫不亚于位置的重要性。
对线数据进行统计的时候,首先就是了解他们的方向,如果只有一条线段,那么方向当然就不用统计了。但是如果线段数据非常多的时...
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2015-08-21 13:34:27
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1-Linear Support Vector Machine我们将这种定义为margin,则之前判断最优划分的问题转化为寻找最大margain的问题。对于待选的几个w所表示的线,问题转化成利用对应w比较相对距离的问题。此时定义w为方向向量,b为之前的w0,即bia。由于w就是所求点到直线的法线方向...
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2015-08-20 22:30:38
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线程:
static void sleep(long 毫秒):睡眠 在指定的毫秒数内让正在执行的线程进入休眠状态(暂停执行)
throws InterruptedException
注意:
1 线程休眠是帮助所有线程获得运行机会的最好的方法
2 线程睡眠自动苏醒,并返回到就绪状态(可运行),不是运行状态。
sleep()指定的时间是休眠后可运...
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2015-08-20 13:12:02
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n个人站队(可以插队),Pi代表i插队时他前面的人数,Vi代表i的标记,最终输出的是最终队伍的序列。...
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2015-08-18 01:23:45
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给出一个长度为n的已经匹配的括号字符串,然后有Q次操作,每次操作会翻转一个括号,让你翻转最左边的某个括号使得整个字符串再次匹配。...
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2015-08-18 01:20:27
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