获取bean的过程如上图所示。下一章将继续图示讲解createBean的过程。
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Spring源码由浅入深系列四 创建BeanFactory
Spring源码由浅入深系列三 refresh
Spring源码由浅入深系列二 类结构
Spring源码由浅入深系列一 简介...
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编程语言 时间:
2014-10-20 11:44:20
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一、参数映射
参数映射的功能就是实现参数化元件。所谓的”参数化元件“就是指元件的某些参数是可调的,通过调整这些参数从而可实现一类结构类似而功能不同的电路。在应用中,很多电路都可采用参数映射来达到统一设计,如计数器、分频器、不同位宽的加法器以及不同刷新频率的VGA视频接口驱动电路等。
参数传递
参数传递就是在编译时对参数重新赋值而改变其值。传递的参数是子模块中定义的parameter,其传递方...
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其他好文 时间:
2014-10-17 10:22:22
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扩展扩展能够让我们给一个已有的类、结构体、枚举等类型加入?新功能,包含属性和方法,甚至是构造器,下标,支持协议等等。。。甚至是我们拿不到源码的类、结构体、枚举,我们依旧能够给它加扩展。。。看到这里的时候,我还有点小激动呢。。。但是淡定下来之后,认为这TMD就是个大大的飞线,飞线,飞线。。。这让我们的...
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2014-10-17 09:59:11
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首先是类结构:? 可以看到CCNode 几乎是游戏中处理的大部分类的父类,其主要有以下函数: virtual int??getZOrder?(void) //获取节点的顺序 virtual const?CCPoint?&??getPosition?(void) //获取节点的位...
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2014-10-11 13:43:25
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Java虚拟机的内存区域中,程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈三个区域是线程私有的,随线程生而生,随线程灭而灭;栈中的栈帧随着方法的进入和退出而进行入栈和出栈操作,每个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的,因此这三个区域的内存分配和回收都具有确定性。垃圾回收重点关注的是堆和方法区部分的...
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编程语言 时间:
2014-10-09 16:21:48
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C#中类和结构相似,但结构缺乏某些功能,eg:继承。结构是个值类型,因此创建结构要比创建类的速度要快。如果你有一些紧凑循环,需要在其中创建大量新数据结构,则应考虑使用结构而不是类。结构还用于封装数据字段组,例如网格上点的坐标或矩形的尺寸。下面是两个结构:public struct StructWit...
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2014-10-07 22:36:44
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类的继承和构造过程类里面的全部存储型属性--包含全部继承自父类的属性--都必须在构造过程中设置初始值。Swift 提供了两种类型的类构造器来确保全部类实例中存储型属性都能获得初始值,它们各自是指定构造器和便利构造器。指定构造器和便利构造器指定构造器是类中最基本的构造器。一个指定构造器将初始化类中提供...
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编程语言 时间:
2014-10-05 14:45:38
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先说说内联函数的优点: 将函数改写成inline函数, 可以避免当函数被调用时所发生的堆栈操作, 这自然可以提高代码的执行效率 一般将inline函数写在头文件中, 并且建议将其写在类结构之外, 也就是类结构定义的下面, 而不是写在类结构的里面.当然写在里面也没什么不行, 只是如果写在外面的话,.....
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2014-10-02 18:01:03
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[转]C#反射反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的信息,即...
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2014-09-28 19:29:06
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352
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6707662可变参数即表示参数个数可以变化,可多可少,也表示参数的类型也可以变化,可以是int,double还可以是char*,类,结构体等等。可变参数是实现printf(),sprintf...
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编程语言 时间:
2014-09-24 19:00:47
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302