现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线。对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂。不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的.....
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2015-01-12 16:22:28
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mir9——《热血沙城》,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1引擎开发的45度ARPG手游Demo,源代码为c++。mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quick-Cocos2d-x-2.2.5引擎开发。由于移植得比较匆忙,代码写得可能比较混乱,请见谅。...
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2015-01-12 14:43:55
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mir9——《热血沙城》,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1引擎开发的45度ARPG手游Demo,源代码为c++。mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quick-Cocos2d-x-2.2.5引擎开发。由于移植得比较匆忙,代码写得可能比较混乱,请见谅。
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2015-01-12 14:38:36
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此SDK支持使用iOS平台下开发的手游应用,集成简单便捷。开发者可以让手游快速具备游戏录像、语音及视频解说、分享等功能,让你的手游获得更多的免费流量。并提供全面的数据统计分析服务。苹果iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设...
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2015-01-12 14:21:36
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来自:http://www.gpxz.com/zixun/jinri/469043.html对移动游戏数据这块, 我一般喜欢用经典的“水池图”来做说明;作为CP,无论我们从什么角度做数据分析,最终还是希望能够帮助我们更好的实现最终目的:赚到更多的¥从一个庸俗易懂的公式出发:Revenue = AU ...
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2015-01-03 23:37:27
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接下来的博文,我会把我们开发过程中遇到的问题,设计的系统,一个一个的抛开。来供大家批评建议。 技术选择:项目:2D项目,类DOTA传奇,需要卡牌,小人,动作,技能ARPG角色扮演类引擎: coco2dx2.3动作: spine 在引擎层兼容spine的开发库UI: cocosStdi...
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2015-01-03 18:37:56
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今天是2014年的最后一天 明天就是2015年了 今天给大家一点干活
我就直接上代码了
#ifndef __ENTITY_ACTION_H__
#define __ENTITY_ACTION_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "game/entity/UISprite.h"
...
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2014-12-31 14:39:38
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这是一个答题回合手游,客户端难点在于战斗系统的复杂性前三周收获:学习到最重要的,只要努力,什么问题都可以学会解决1.掌握C++与lua在手机游戏中的交互和运用2.对战斗系统的流程和事件等机制有一定了解和掌握3.对表解析有一定了解4.对cocos2dx客户端架构有一定了解5.对客户端服务器交互有更多掌...
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2014-12-29 23:01:01
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走出了屏幕,科技还为孩子们带来了哪些玩具?
孩子与科技之间似乎有着一种天然的美好关系,对于长辈们都有些困难的智能设备,对于孩子来说,却是他们天生玩具。电脑、平板、智能手机都已经成为孩子们成长过程中必备的玩伴。
但是这些智能设备似乎是一个密闭的空间,家长们也越来越担心自家的孩子在屏幕中沉溺过长的时间,而成为屏幕的“Zombies”。如何让孩子们更多地回归实动手游戏,而同时又搭载上...
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2014-12-29 12:07:52
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情况:
你用C++写了后台生成DLL,用unity3D调用DLL,游戏PC版OK,但是想变成手游,需要将DLL变成so
步骤:
1.安装jdk,配置安卓环境、eclipse(这个不说了,网上泛滥)
2.打开eclipse新建个Android项目,Flie--new--第二个,建的时候写个名字,剩下的一路next
3.在新建的项目下面新建一个文件夹jni,在这个文件夹里在创建一个文...
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2014-12-27 17:41:00
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