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搜索关键字:手游    ( 1079个结果
我的2014
战果:1.充实了自己的sdk库,形成了一些问题的解决方案2.发布了n个app,知道了其中水的深浅;话说小米用户是相当给力的3.学会了开发手游,第一款游戏在研发中4.客户沟通,项目开发和管理有了明显的进步5.靠软件和外包赚了自己的小一桶金,money*2不足:1.做事拖拉,deadline效应明显2....
分类:其他好文   时间:2014-12-15 20:18:57    阅读次数:123
2014全球数字游戏报告
最近,来自业内统计分析公司Superdata发布了一份2014年全球游戏 数据统计报告。 Xsolla参与了Superdata的发布会,其CEO Joost和高级分析师Stephanie为我们总结了2014年的全球游戏市场状况,并对2015年做出了预测。本期,小编将会为大家详细介绍这份报告。...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 08:56:01    阅读次数:240
下一个土豪金就是你——2014俄罗斯移动游戏市场概况
2014年俄罗斯游戏市场   最近有个国内的朋友对我说:“ 月流水不过个千万都不好意思拿出来说自己的游戏。” 这让小编无比惊讶,也许正是因为各种错综复杂的因素,2014年的手游行业爆发性发展,也让中国的游戏市场显得些许浮躁。许多国家的市场开始被中国的大发行商洗刷,近年来,许多小语种地区收到越来越高的关注。今天,Xsolla将从规模,市场现状,产品,本地化等方面介绍一下未来会成为游戏...
分类:移动开发   时间:2014-12-10 09:20:47    阅读次数:202
使用听云监听手游网络和崩溃的日志
经朋友介绍认识了“听云”这款产品,一直苦于监测手游的崩溃日志。我们专门搭建的日志上报系统每天会收集大概4G左右的日志,信息量很大,并且有效信息很少,还需要筛选。抱着试试看的态度,使用了一下听云。我司游戏iOS和Android都有,所以我同时接入了两个平台的探针。在我满怀欣喜的看到可以设置"game"...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 15:13:16    阅读次数:317
ZeroMq LRU算法中间件
前一段时间2014北京PyCon大会吐槽颇多,所以我就到InfoQ上找了找2013的大会视频,对网络射击手游High Noon 2基于Python的服务器架构的视频挺感兴趣,尤其是游戏服务器中的0 downtime,原理他们底层不是原生的socket,而是基于ZeroMq的socket,由于ZeroMq的短线自动重连可以满足游戏服务器的热启动,不需要代码层面的热启动,热更新,当更新代码完成后直接重...
分类:编程语言   时间:2014-12-09 01:55:32    阅读次数:314
关于手游戏的选材和名字命名
众所周知,一个游戏的题材深深的影响着游戏的下载量 1. 如何选材,查看各大发行商在发行什么类型游戏,了解下他们的数据及收入,具体点把海外或者国内的各大发行商的分类里有游戏个数分别加起来,看看哪类游戏的下载量多 2. 如何命名, 这里有涉及到关键字的问题了, 是取热门的关键字还是取次热门的关键字,  观点1:热门的关键字       各大游戏公司肯定已经用热门关键字出过品质高的游戏...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 17:25:15    阅读次数:171
我们的手游服务器3个月内宕机1次
我们开发的一款数码宝贝OL的手游,上线3个月后,保持着稳定得运行,1个月维护一次。每个服务器进程保持着稳定得运行。 唯一一次宕机是因为业务逻辑代码,读取数码兽数据的时候,程序小兄弟没有对返回的数据指针做保护。 还有一次是目录服务器,无法连接,连接数竟然满了,是因为,目录服务器配置文件没有配置心跳检测时间。这块心跳检测机制须要作一个简单的调整,默认开启一个3~5分钟的定时器检测连接是否失效。...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 19:57:32    阅读次数:182
蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏 演讲全文
橙子引擎 CEO 尚韬:   大家好!今天的主题是“破冰”,在新技术和新市场领域不断破冰,推动互联网行业的发展。橙子引擎是2012年成立的一家专注引擎技术和开发者服务的创业公司,在过去的两年里,我们一直追求为开发者提供突破式的引擎技术和服务,推动整个游戏行业的发展。橙子引擎是一家具有“破冰”传统的公司。   橙子引擎两年前从手游领域开始破冰,当时手游引擎两大巨头Unity和Cocos占据了...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 19:28:08    阅读次数:262
ANE的用途及android平台需注意的地方
flash是跨平台的,虽然目前用flash开发手游的公司比较少,但是也是存在的。目前一般手游用cocos2dx的比较多,3d手游一般都用unity3d。以前做webgame的公司转型做手游后,技术转型也是一个问题,所以基本都会能采用现有的技术体系就采用,不会硬是转型用主流。以前做webgame,使用flash还是非常多的,所以转型手游后也基本会用flash开发手游,也不会有什么问题,除了极少数的机...
分类:移动开发   时间:2014-12-03 01:46:28    阅读次数:190
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