/** * 毛玻璃模糊算法 */ public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) { Bitmap bitmap; if (canReuseInBitmap) { bitmap ...
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2020-06-23 13:50:48
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教程 https://zhuanlan.zhihu.com/p/74597564 目录一 图像变换与平面坐标系的关系二 平面坐标系与齐次坐标系三 单应性变换 一 图像变换与平面坐标系的关系 旋转: 写成矩阵乘法形式: 平移: 但是现在遇到困难了,平移无法写成和上面旋转一样的矩阵乘法形式。所以引入齐次 ...
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2020-06-22 23:21:19
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刚体变换(rigid transformation)一般分为如下几种: 平移对象,而不改变形状和大小; 镜像(reflection),左右颠倒; 旋转(rotation),沿着任意方向的旋转; 非刚体变换:描述的是对几何物体大小而非形状的改变。 也即: 刚体变换:shift or reflectio ...
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2020-06-22 15:14:28
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CSS3属性制作动画 如何在网页中实现动画效果? 动态图片 Flash JavaScript CSS3变形 CSS3变形是一些效果的集合 如平移、旋转、缩放、倾斜效果 每个效果都可以称为变形(transform),它们可以分别操控元素发生平移、旋转、缩放、倾斜等变化 语法: transform:[t ...
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2020-06-22 13:10:23
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笛卡尔变换算子3d-non-uniform定义了由平移、旋转、镜像和非均匀缩放组成的三维空间中的几何变换。非均匀缩放由三个不同的缩放因子给出: ①自我\IfcCartesianTransformationOperator.Scale:x轴比例因子 ②Scale2:y轴比例因子 ③Scale3:z轴比 ...
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2020-06-21 23:13:47
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IfcCartesianTransformationOperator2D定义二维空间中的几何变换。 注释定义符合ISO/CD 10303-42:1992 笛卡尔变换算子2d定义了二维空间中由平移、旋转、镜像和均匀缩放组成的几何变换。规范化向量u的列表定义正交矩阵T的列。这些向量由基轴函数从方向属性a ...
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2020-06-21 23:09:47
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ifccartesiantTransformationOperator定义三维空间中的几何变换。 注释定义符合ISO/CD 10303-42:1992 笛卡尔变换算子3d定义了三维空间中由平移、旋转、镜像和均匀缩放组成的几何变换。规范化向量u的列表定义正交矩阵T的列。这些向量由基轴函数从方向属性ax ...
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2020-06-21 23:03:11
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笛卡尔变换算子2d非均匀定义了二维空间中由平移、旋转、镜像和非均匀缩放组成的几何变换。非均匀缩放由两个不同的缩放因子给出: ①IfcCartesianTransformationOperator.Scale:x轴比例因子 ②Scale2:y轴比例因子 如果忽略比例因子(在超级类型IfcCartesi ...
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2020-06-21 21:42:14
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IfcCartesianTransformationOperator定义了不同类型几何变换的抽象超类型。 注释定义符合ISO/CD 10303-42:1992 笛卡尔变换算子定义了由平移、旋转、镜像和均匀缩放组成的几何变换。规范化向量u的列表定义正交矩阵T的列。这些向量由基轴函数从方向属性axis1 ...
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2020-06-21 09:48:38
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Computer Graphics note(1):变换 Games101清新脱俗,可惜没赶上直播。 官网:http://games-cn.org/intro-graphics/ 结合食用:Fundamentals of Computer Graphics (3rd Edition) or (2nd ...
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2020-06-21 09:13:51
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