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搜索关键字:opengl 回调函数 用户交互 动画    ( 23766个结果
JavaSE_流程控制
1.Scanner 1.1用户交互Scanner java.util.Scanner是Java5的新特性,我们可以通过Scanner类来获取用户的输入基本语法: Scanner s = new Scanner(System.in); 可以通过Scanner类的next()与nextLine()方法获 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-23 23:16:20    阅读次数:0
OpenGL代码学习(21)--四凌锥、光源点、纹理
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:34:39    阅读次数:0
OpenGL代码学习(22)--绘制通道
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:33:20    阅读次数:0
OpenGL代码学习(14)--了解正投影矩阵
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:24:35    阅读次数:0
OpenGL代码学习(9)--裁剪
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:50:27    阅读次数:0
OpenGL代码学习(10)--颜色混合
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:45:06    阅读次数:0
OpenGL代码学习(11)--抗锯齿
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:44:15    阅读次数:0
Java练习题:通过键盘录入、方法、循环和switch实现简单的计算器
/* 写一个计算器,要求实现加减乘除功能, 并且能够循环接收新的数据,通过用户交互实现 分析:写四个方法加减乘除 利用循环加switch进行用户交互 传递需要操作的两个数 输出结果 */ public class Demo05 { //加法 public static double add(doub ...
分类:编程语言   时间:2021-05-03 12:41:29    阅读次数:0
OpenGL 代码学习(4)
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #pragma mark - 基本概念 /* GLUT 全名OpenGL Uitility Tools,一种跨平台(Windows、Ma ...
分类:其他好文   时间:2021-04-29 11:41:48    阅读次数:0
服务器框架(C/S模型)
I/O处理单元 I/O模型 阻塞I/O:阻塞的文件描述符称为阻塞I/O,针对阻塞I/O执行的系统调用可能因为无法立即完成而被操作系统挂起,直到等待的事件发生为止。针对非阻塞的I/O执行的系统调用总是立即返回,而不管事件是否已经发生。所以,只有在事件已经发生的情况下操作非阻塞I/O,才能提高程序的效率 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-27 14:12:41    阅读次数:0
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