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搜索关键字:网格    ( 3247个结果
JAVA入门到精通-第30讲-布局管理器
JFrame默认是边界布局的; 流式布局FlowLayout默认是居中对齐的; 右对齐: 按道理每个按钮可以设置大小; 一旦把布局管理器设置好,按钮大小会自动设置; null设置按钮大小; 禁止用户改变窗口大小; 网格布局适合做计算器; 对象数组需要NEW一下;设置网格布局:(几行,几列) 运用fo... ...
分类:编程语言   时间:2018-11-30 20:18:00    阅读次数:191
JAVA入门到精通-第29讲-满汉楼Swing介绍
gui-[goo-e] 布局管理器:边界布局、网格布局、流式布局;JDK出来之后,提出要做界面;AWT里面提供了好多类,好多接口,可以做图形界面开发; 把开发的类打包到awt里面去了;JAVA是跨平台的,Windows、Linux界面会出现不同, swing-摇摆,升级完善awt,JFrame; s... ...
分类:编程语言   时间:2018-11-30 20:15:47    阅读次数:251
神经网络-预测财产损失
1.加载三个包 神经网络neuralnet();网格函数grid();数据包MASS() 调出MASS包里的数据看看,geyser共299个数据 2.导入输入数据和输出数据 p是事故起数,死亡人数,受伤人数的值,t是据此而遭受的直接财产损失 3.合并数据并给4个属性命名 4.建立神经网络模型解决回归 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-30 00:45:27    阅读次数:227
关于网格
网格通常用于游戏中,用于表示游戏区域,如地图(在“文明”和“魔兽”等游戏中),游戏界面(如游泳池,乒乓球和扑克等游戏),运动场(棒球和足球等游戏),棋盘(在象棋,Monopoly和Connect Four等游戏中,以及抽象空间(在俄罗斯方块之类的游戏中)。我试图在这些页面上收集我对网格的看法。我避免 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-29 21:48:30    阅读次数:363
【电路】KiCad-Pcbnew-建BGA形式的Footprint
打开:封装库编辑器 -> 新建封装 “BGA-900_31.0x31.0mm_P1.0mm” 设置:网格 1.0000mm(39.37 mils) 添加焊盘:因为Ball的尺寸是0.6mm,按规定pad做0.5mm,SMD,圆形;关联F.相关层 选中焊盘右键->创建阵列:30x30pin,pitch ...
分类:其他好文   时间:2018-11-29 18:00:19    阅读次数:272
蚂蚁金服 Service Mesh 实践探索
SOFAMesh是蚂蚁金服在ServiceMesh方向上的探索,下面是它高级技术专家敖小剑在QCon上海2018上的演讲。 Service Mesh 是一个 基础设施层,用于处理服务间通讯。现代云原生应用有着复杂的服务拓扑,服务网格负责在这些拓扑中 实现请求的可靠传递。 在实践中,服务网格通常实现为 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-29 11:10:07    阅读次数:135
Android学习-网格视图GridView
一、简介: GridView是一个以表格形式显示多张图片等组件。它是按照行列的方式来显示内容的,比如实现九宫格图,用GridView是首选。 <! more 二、代码块: 看过我上一篇博客的同学应该知道,一步一步全部步骤写出来是很费时间的,大概流程就那样,所以这次网格视图就直接上代码块了,步骤差不多 ...
分类:移动开发   时间:2018-11-29 01:39:51    阅读次数:231
Istio 服务部署
此篇博文istio相关介绍和测试用例来源于网络,这里结合自己配置加以整理。istio介绍官方中文参考文档官方英文参考文档服务网格(ServiceMesh)这个术语通常用于描述构成这些应用程序的微服务网络以及应用之间的交互。随着规模和复杂性的增长,服务网格越来越难以理解和管理。它的需求包括服务发现、负载均衡、故障恢复、指标收集和监控以及通常更加复杂的运维需求,例如A/B测试、金丝雀发布、限流、访问控
分类:其他好文   时间:2018-11-26 00:07:35    阅读次数:303
Grid Search学习
转自:https://www.cnblogs.com/ysugyl/p/8711205.html Grid Search:一种调参手段;穷举搜索:在所有候选的参数选择中,通过循环遍历,尝试每一种可能性,表现最好的参数就是最终的结果。其原理就像是在数组里找最大值。(为什么叫网格搜索?以有两个参数的模型 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-24 15:42:16    阅读次数:227
HDU 1667 The Rotation Game (A*迭代搜索)
题目大意:略 每次选择一个最大深度K,跑IDA* 估价函数H=8-中间8个格里出现次数最多的数的个数x,即把它填满这个数最少需要8-x次操作,如果dep+H>K,就跳出.. 深搜的时候暴力修改,记录操作的方向,回溯再改回来就行了,根本不用把网格压进状态里嘛.. 又水了一篇博客 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-24 14:42:38    阅读次数:193
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