题目描述 有一天,由于某种穿越现象作用,你来到了传说中的小人国。小人国的布局非常奇特,整个国家的交通系统可以被看成是一个22行CC列的矩形网格,网格上的每个点代表一个城市,相邻的城市之间有一条道路,所以总共有2C个城市和3C?2条道路。 小人国的交通状况非常槽糕。有的时候由于交通堵塞,两座城市之间的 ...
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2018-11-22 20:49:00
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导航系统又称寻路系统,在siki学院的视频教程中,我们将通过介绍内置的导航系统来深入学习Unity3D的人工智能。我将展示如何在场景找到最短的路径以及避开障碍。第一步:要对场景进行网格烘焙。选择window-Navigation NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一 ...
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2018-11-22 17:12:59
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链接:https://codeforces.com/contest/1078 A - Barcelonian Distance - [分类讨论] 题意: 给出一个在二维平面直角坐标系第一象限内的,单位长度为 $1$ 的无限大网格,每条直线都代表道路。又给你一条直线 $ax+by+c=0$,也代表一条 ...
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2018-11-22 02:30:20
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下图包含了由正方形格子组成的道路的全部形态。(没有斜向) 单个格子的状态共有6种: 已知构成道路的格子集合:[(x1,y1),(x2,y2)...(xn,yn)],(x,y)代表格子位置。计算道路上每个格子的状态。 因为每个格子有4个临边,对格子(x,y)有临边: 左边 L: (x-1, y) 上边 ...
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2018-11-21 18:38:20
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浮动布局: dom文档 1: 固定布局: 实现如图 样式: 关键点:box1 和box2设置固定width,浮动, 2:流体布局 和固定布局对比: box1 float left 设置width box2: marign-left 为box1.width (效果和固定效果一样,不截图了) 3:浮动与 ...
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2018-11-19 12:30:49
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将内存作为首要存储介质不是什么新鲜事儿,在对主存的使用上,内存数据网格(In Memory Data Grid,IMDG)与IMDB类似,但二者在架构上完全不同。IMDG特性可以总结为以下几点: 数据是分布式存储在多台服务器上的。 每台服务器都是active模式。 数据模型通常是面向对象和非关系型的 ...
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2018-11-17 19:27:16
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一、题目:矩阵最小路径 给定一个包含非负整数的 m x n 网格,请找出一条从左上角到右下角的路径,使得路径上的数字总和为最小。 说明:每次只能向下或者向右移动一步。 示例: 思路1:时间O(M*N),空间O(M*N) 新建一个矩阵dp(大小也是M*N),该矩阵是从上往下,从左往右记录每一步的结果的 ...
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2018-11-17 16:00:45
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从这篇文章开始,就要进入实际工程的构造了,我会逐个功能模块进行实现,这篇文章介绍的是在webgl中加入多个模型。 使用过threejs的同学都知道,在threejs的场景(scene)中可以加入多个网格(mesh),那么在原生webgl中自然也可以模仿threejs的方式加入多个网格,下面我们就在我 ...
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2018-11-17 13:16:54
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天猫商品墙 网格状布局: 1. ul li 布局 2. float: left; 使得元素在一行。注意: 父元素解决高度塌陷 3. ul 设置固定宽,使得元素挤下去 4. 给父元素加一个 padding-left 和 padding-top 使得 背景色缝隙 充当 网格最左边的边线 5. 给 li ...
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2018-11-14 14:22:51
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一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。 机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。 现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径? 网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 ...
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2018-11-13 03:01:51
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