贴片电容(MLCC) Multilayer Ceramic Capacitor 通常大家所说的贴片电容是指片式多层陶瓷电容(Multilayer Ceramic Capacitors),简称MLCC。它是在若干片陶瓷薄膜坯上被覆以电极桨材料,叠合后一次烧结成一块不可分割的整体,外面再用树脂包封而成....
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2014-07-05 20:05:49
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产品广告语:弹指红尘,浮生惘然一梦。美人如玉,眉宇间若是倾城。微微香水味,可人娓娓来…… 拍摄要点:拍摄香水等玻璃瓶材质的化妆品时,我们注重香水与背景环境的协调和融合。背景对产品的衬托很重要,白色背景可以使香水看起来更加的干净透亮,黑色背景下香水非常的神秘和诱惑,实景背景中的玻璃瓶装香水澄澈透明,....
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2014-07-01 17:15:29
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第二讲:Unity资源管理【持续更新中】
2.1 Unity 资源及资源类型
2.2 模型和角色动画的输出设置
2.3 材质和着色器
2.4 2D 纹理和 Moive纹理
2.5 声音文件
2.6 Asset Store( 资源 Store)
2.7 Prefab( 预设 )
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2014-07-01 07:40:04
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让游戏速度更快的简易检查表保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU。若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择。它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂的着色器的简化和限制版本号。每一个场景中不同材质的数量尽可能少 —...
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2014-06-28 22:35:57
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【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3.....
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2014-06-28 11:12:40
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1. 材质定义:2. 把材质都改成支持透明通道 因为物体太多了,比如树跟房子材质必须用不一样的。所以办法还是你得改每个材质的Shader,都改成支持透明通道的。 在Project的搜索窗口输入t: material 然后材质就都出来了。 然后全部选定,把shader 改成Particle/Alp.....
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2014-06-28 10:49:41
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材质与材质脚本 一、基本概念 (一)Ogre的材质(Material) 为了优化渲染,必须把渲染状态的变化减少到最小。而最频繁的渲染状态改变是材料的变化(大多是纹理的变化)。 Ogre的Material类封装了物体的所有材料属性,类似于3D Studio中material的概念。平时不被认为是属于材...
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2014-06-25 23:49:37
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容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共...
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2014-06-23 00:34:25
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本例中要实现一个玻璃材质效果的水平菜单。为了表现出立体的视觉效果,以及玻璃的质感.必须借助图像才可以实现,完成后的效果如图1所示。该实例文件位于网页学习网CSS教程资源的“第8章\03\glass-navi.htm”。图1 玻璃效果的菜单本例中用到了两个图像,分别作为整个菜单的背景色平铺使用的,和当...
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2014-06-20 16:19:29
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===========================Unity RuntimeUnity3D 材质球设置参数无效果的解决方法Unity3D Function Not Supported - Unity动画事件提示不支持的解决方法Unity3D欧拉和四元数两种旋转的用法通过扩展方法让GetCompo...
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2014-06-18 21:46:24
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