具体步骤: 一.把第二个步骤优化处理制作好的PPT文件 图片.ppt ,复制到抽奖系统中的PPT文件夹下,覆盖同名文件. 启动"PPT图片双屏抽奖系统.exe"文件: 准备1-必做: 点击系统主界面[1-设置]按钮,打开设置对话框,如下图: [奖励档次有效数值设置]是指从A依次至I,经历多了个奖项. ...
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2017-01-01 12:30:55
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AutoMapper是基于约定的对象 - 对象映射器。AutoMapper使用流畅的配置API来定义对象 - 对象映射策略。AutoMapper使用基于约定的匹配算法来匹配源到目标值。AutoMapper面向模型投影场景,将复杂的对象模型变成DTO和其他简单对象,这些对象的设计更适合于序列化,通信, ...
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移动开发 时间:
2016-12-31 21:58:24
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转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 ...
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2016-12-31 17:58:44
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VR、AR、MR定义: 什么是虚拟现实? 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地 ...
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2016-12-22 22:35:33
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难点 普通元素添加border-radius所生成的形状添加box-shadow的效果都非常完美。但是当普通元素添加了伪元素或者半透明的装饰之后,box-shadow就会有点力不从心。因为boder-radius会无耻地忽视透明部分。 场景: 1. 半透明图像,背景图像,border-image 2 ...
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2016-12-20 07:23:22
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/*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCam... ...
glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远 ...
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2016-12-17 22:37:00
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最近了解了一种用 扫描线算法检测碰撞 的流程 原来不是叫扫描线算法。。。 拿 2D 游戏,游戏中的物体都是 AABB 盒来说(3D 游戏也是可以用这种方式的。2D 游戏分成 x、y 两个维度,3D 分成 x、y、z 三个维度) 1 首先以 x 轴 方向列一条直线 line,将所有的物体都投影到该直线 ...
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2016-12-17 03:02:08
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