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搜索关键字:投影    ( 1688个结果
二维图像到二维屏幕的显示,对应屏幕坐标
说明默认情况下,中心点在屏幕的中心,范围都是从[-1,1],所以物体的实际坐标映射到屏幕坐标需要一个转换过程,上文中描述到使用gluOrtho2D函数通过正投影,将物理坐标映射到屏幕坐标,但是坐标的原点在左下角,一般情况下,屏幕的原点都是从左上角开始,因此在上述的所有例子..
分类:其他好文   时间:2016-12-12 15:28:48    阅读次数:177
gluOrtho2D与比例尺之间的关系
说明gluOrtho2D(0.0,WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT/2,0.0);第三个参数取其一半,打点的Y坐标扩大了一倍.渲染直线的情况下,通过将第二参数和第三参数进行按比例尺放缩,实际上,可达到渲染图形缩放的效果。所以gluOrtho2D函数定义了屏幕坐标多少个单位像素表示投影矩阵的单位一代码..
分类:其他好文   时间:2016-12-12 15:24:27    阅读次数:168
scala一些高级类型
感觉scala好多规则,好晕好绕。。。 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-11 18:28:14    阅读次数:187
二维图像到二维屏幕的投影 用例
说明在默认的2D渲染中,渲染的X,Y轴的范围都是从[-1,1],屏幕的中心点(0,0),所以鼠标点击的坐标,必须转换成世界地理坐标系,在2D环境下,默认Z轴坐标为0.0假设屏幕宽800,高4800 屏幕坐标 地理坐标左上角 0,0 -1,1左下角0,480 -1,-1右上角800,01,1右下角800,4801,-1现在通过..
分类:其他好文   时间:2016-12-09 22:30:14    阅读次数:408
使用Proj库进行大地坐标转空间坐标、投影坐标的一个示例
最近研究了proj库的使用,自己写了一个小demo,仅供参考。 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-09 12:19:25    阅读次数:187
Three.js开发指南---使用构建three.js的基本组件(第二章)
.gui本章的主要内容 1 场景中使用哪些组件 2 几何图形和材质如何关联 3 正投影相机和透视相机的区别 一,Three所需要的基本元素 场景scene:一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体 相机camera:场景scene中保存了所有我们想要渲染的物体,但是这些物体哪些是希望被看到的,由 ...
分类:Web程序   时间:2016-12-09 11:33:37    阅读次数:3099
ps怎么给文字描边
在设计的时候,单一的文字,往往对人没有多少的吸引力,这就需要我们在文字上加一些文字特效,比如说外发光,描边,投影,等等。在这里我们详细的介绍一下文字的输入,和文字描边的怎么增加,删除的经验。(这些方法不只适用于文字,图片也可以的) 步骤阅读 在设计的时候,单一的文字,往往对人没有多少的吸引力,这就需 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-08 21:16:09    阅读次数:232
中海达RTK手薄新建项目说明
新建项目 按APP启动软件→项目→项目信息→项目名→输入1112(当天日期)→确定→进坐标系统→投影→中央子午线→输入99或102→保存→确定→返回 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-04 11:22:27    阅读次数:4919
地理坐标系、大地坐标系和投影坐标系的概念
地理坐标:为球面坐标。 参考平面地是 椭球面,坐标单位:经纬度大地坐标:为平面坐标。参考平面地是 水平面,坐标单位:米、千米等 地理坐标转换到大地坐标的过程可理解为投影。 (投影:将不规则的地球曲面转换为平面)在ArcGIS中预定义了两套坐标系:地理坐标系(Geographic coordinate ...
分类:其他好文   时间:2016-12-04 00:23:26    阅读次数:262
(第十三周)评论Final发布II
按课上展示的顺序对每组进行点评:(性能、功能、UI、部署) 1、 Nice! 项目:约跑软件 软件操作的响应很快,俩人进行聊天时可以实现消息的及时传递。功能主要有:注册账号、登录、创建/删除跑步计划(选择地点及时间)、约人、双方通信等,满足了约跑的基本需求。进行时间设定时略微有些难度,其它操作简单。 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-03 11:56:20    阅读次数:220
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