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搜索关键字:插值    ( 1003个结果
Unity中Quaternion的含义及其使用
官网API文档: file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/html/en/ScriptReference/Quaternion.htmlQuaternion的意思是四元数,用于代表旋转。它们是紧致的,不会产生万向节死锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quaternion表示所有的旋转动作。(万向节是什么可以百度下...
分类:编程语言   时间:2015-04-23 20:01:39    阅读次数:407
Unity 常用插件
一 界面制作 :NGUI二 2D游戏制作 :2D Toolkit三 可视化编程 :PlayMaker四 插值缓动 :iTween,HOTween五 路径搜寻 :Simple Path六 美术及动画制作 :RageSpline,Smooth Moves七 画面增强 ...
分类:编程语言   时间:2015-04-21 17:28:11    阅读次数:139
几种插值算法对比研究
[研究内容] 目前比较常用的几种插值算法 [正文] 目前比较常用的插值算法有这么几种:最邻近插值,双线性二次插值,三次插值, Lanczos插值等等,今天我们来对比一下这几种插值效果的优劣。 1,最邻近插值     最邻近插值算法也叫做零阶插值算法,主要原理是让输出像素的像素值等于邻域内 离它距离最近的像素值。例如下图中所示,P1距离0灰度值像素的距离小于100灰度值的 距离,...
分类:编程语言   时间:2015-04-20 16:57:14    阅读次数:555
[转]FreeMarker使用
copy自http://demojava.iteye.com/blog/800204以下内容全部是网上收集:FreeMarker的模板文件并不比HTML页面复杂多少,FreeMarker模板文件主要由如下4个部分组成:1,文本:直接输出的部分2,注释:格式部分,不会输出3,插值:即${...}或#{...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 16:22:03    阅读次数:82
SIFT/SURF、haar特征、广义hough变换的特性对比分析[z]
SIFT/SURF基于灰度图,一、首先建立图像金字塔,形成三维的图像空间,通过Hessian矩阵获取每一层的局部极大值,然后进行在极值点周围26个点进行NMS,从而得到粗略的特征点,再使用二次插值法得到精确特征点所在的层(尺度),即完成了尺度不变。二、在特征点选取一个与尺度相应的邻域,求出主方向,其...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 16:20:14    阅读次数:312
看数据结构写代码(53) 静态查找表(线性查找,二分查找,斐波那契查找,插值查找)
查找定义:根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素(或记录)。 查找表分类:静态查找表和动态查找表。 静态查找表:只查找,而不进行插入,删除。 动态查找表:在查找过程中同时插入查找表中不存在的数据元素,或者从查找表中删除已经存在的某个数据元素。 静态表的 查找 大致 四种 算法: 线性查找,二分查找,斐波那契查找和插值查找。 其中 在线性...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 13:16:26    阅读次数:128
【 D3.js 高级系列 — 5.0 】 颜色
颜色是作图不可少的概念,常用的标准有 RGB 和 HSL,D3 提供了创建颜色对象的方法,能够相互转换和插值。RGB色彩模式是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色通道相互叠加来得到各式各样的颜色。三个通道的值的范围都为0~255,因此总共能表示16777216(256 * 256 * 256)种,即一千六百多万种。几乎包括了人类所能识别的所有颜色,是最广泛也是最容易理解的颜...
分类:Web程序   时间:2015-04-19 19:29:24    阅读次数:116
Unity3D入门 到精通 第七章物理引擎应用小结
实践了书上第七章的CrazyBall,1.Camera的尾随,本例中没有使用已有的CarmeraFollow脚本,而是直接根据Ball的pos来跟随,当然也使用了插值,并设置了阻尼弹簧方式: transform.position = Vector3.Lerp(transform.p...
分类:编程语言   时间:2015-04-13 22:30:09    阅读次数:177
[转载]双线性插值算法进行图像缩放及性能效果优化
原文地址:双线性插值算法进行图像缩放及性能效果优化一)转自http://handspeaker.iteye.com/blog/1545126最近在编程时用到了双线性插值算法,对图像进行缩放。网上有很多这方面的资料,介绍的也算明白。但是,这些文章只介绍了算法,并没有具体说怎么实现以及怎么实现最好,举个...
分类:编程语言   时间:2015-04-13 18:47:11    阅读次数:211
提问:关于前景图像的编码问题
Question:          想咨询一下大家,现在完成了背景的提取和合成,关于前景问题,怎么存以及怎么传输的问题。              先给大家说一下,我暂时要做的吧,         思路 编码端 1、首先是提取三个视点各自的背景,和前景。将三个视点的背景合成大背景(中间用到分像素插值插整像素点)。 2、之后将大背...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 16:16:02    阅读次数:126
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