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file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/html/en/ScriptReference/Quaternion.htmlQuaternion的意思是四元数,用于代表旋转。它们是紧致的,不会产生万向节死锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quaternion表示所有的旋转动作。(万向节是什么可以百度下...
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编程语言 时间:
2015-04-23 20:01:39
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一 界面制作 :NGUI二 2D游戏制作 :2D Toolkit三 可视化编程 :PlayMaker四 插值缓动 :iTween,HOTween五 路径搜寻 :Simple Path六 美术及动画制作 :RageSpline,Smooth Moves七 画面增强 ...
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编程语言 时间:
2015-04-21 17:28:11
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[研究内容]
目前比较常用的几种插值算法
[正文]
目前比较常用的插值算法有这么几种:最邻近插值,双线性二次插值,三次插值,
Lanczos插值等等,今天我们来对比一下这几种插值效果的优劣。
1,最邻近插值
最邻近插值算法也叫做零阶插值算法,主要原理是让输出像素的像素值等于邻域内
离它距离最近的像素值。例如下图中所示,P1距离0灰度值像素的距离小于100灰度值的
距离,...
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编程语言 时间:
2015-04-20 16:57:14
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copy自http://demojava.iteye.com/blog/800204以下内容全部是网上收集:FreeMarker的模板文件并不比HTML页面复杂多少,FreeMarker模板文件主要由如下4个部分组成:1,文本:直接输出的部分2,注释:格式部分,不会输出3,插值:即${...}或#{...
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2015-04-20 16:22:03
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SIFT/SURF基于灰度图,一、首先建立图像金字塔,形成三维的图像空间,通过Hessian矩阵获取每一层的局部极大值,然后进行在极值点周围26个点进行NMS,从而得到粗略的特征点,再使用二次插值法得到精确特征点所在的层(尺度),即完成了尺度不变。二、在特征点选取一个与尺度相应的邻域,求出主方向,其...
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2015-04-20 16:20:14
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查找定义:根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素(或记录)。
查找表分类:静态查找表和动态查找表。
静态查找表:只查找,而不进行插入,删除。
动态查找表:在查找过程中同时插入查找表中不存在的数据元素,或者从查找表中删除已经存在的某个数据元素。
静态表的 查找 大致 四种 算法: 线性查找,二分查找,斐波那契查找和插值查找。 其中 在线性...
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2015-04-20 13:16:26
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颜色是作图不可少的概念,常用的标准有 RGB 和 HSL,D3 提供了创建颜色对象的方法,能够相互转换和插值。RGB色彩模式是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色通道相互叠加来得到各式各样的颜色。三个通道的值的范围都为0~255,因此总共能表示16777216(256 * 256 * 256)种,即一千六百多万种。几乎包括了人类所能识别的所有颜色,是最广泛也是最容易理解的颜...
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Web程序 时间:
2015-04-19 19:29:24
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实践了书上第七章的CrazyBall,1.Camera的尾随,本例中没有使用已有的CarmeraFollow脚本,而是直接根据Ball的pos来跟随,当然也使用了插值,并设置了阻尼弹簧方式: transform.position = Vector3.Lerp(transform.p...
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编程语言 时间:
2015-04-13 22:30:09
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原文地址:双线性插值算法进行图像缩放及性能效果优化一)转自http://handspeaker.iteye.com/blog/1545126最近在编程时用到了双线性插值算法,对图像进行缩放。网上有很多这方面的资料,介绍的也算明白。但是,这些文章只介绍了算法,并没有具体说怎么实现以及怎么实现最好,举个...
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编程语言 时间:
2015-04-13 18:47:11
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211
Question:
想咨询一下大家,现在完成了背景的提取和合成,关于前景问题,怎么存以及怎么传输的问题。
先给大家说一下,我暂时要做的吧,
思路
编码端
1、首先是提取三个视点各自的背景,和前景。将三个视点的背景合成大背景(中间用到分像素插值插整像素点)。
2、之后将大背...
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其他好文 时间:
2015-04-12 16:16:02
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126