1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transfor...
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编程语言 时间:
2015-03-16 06:09:42
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最近看了58同城新版 app ,里面还是做了很多动画特效,其中我看到加载数据时的一个加载动画比较好玩,就试着做了一下,先一起来看看效果 。
很多人看了这个效果图,第一个疑问就是底下的阴影部分是如何实现的?...
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移动开发 时间:
2015-03-12 08:34:10
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以下内容全部是网上收集:FreeMarker的模板文件并不比HTML页面复杂多少,FreeMarker模板文件主要由如下4个部分组成:1,文本:直接输出的部分2,注释:格式部分,不会输出3,插值:即${...}或#{...}格式的部分,将使用数据模型中的部分替代输出4,FTL指令:FreeMarke...
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2015-03-09 18:57:20
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About Swift
Hello World
变量与常量
数据类型转换以及字符串String插值
数组Array和字典DictionaryAbout SwiftSwift是一门汲取了C与Objective-C的精华,用来开发iOS和OS X应用的新的编程语言(由苹果公司于2014年6月7日发布)。Swift摆脱了C语言兼容性的约束,采用安全的编程模式并且添加了现代化的特性,让编程更加容易...
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编程语言 时间:
2015-03-09 17:34:03
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阅读这篇博客读者可能需要对体积的概念掌握程度比较高,如果因概念不太熟悉而造成阅读中身体不适的,还请回头自行补课。设计这个解决方案的原因主要是有些镜头中的烟火效果可能形态很好但就是觉得速度需要放慢点。而恰恰Houdini自带的retiming方法做插值的话是会出现类似鬼影的问题,常常结果是不能用的。昨...
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2015-03-07 06:14:27
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毕业设计要做图像分割 识别什么的。看论文看到 superpixels 开始脑补是 像素插值算出来的后来越看越不想,搜索发现根本是另外一回事http://blog.sina.com.cn/s/blog_50363a7901011dtd.html有定义Many existing algorithms i...
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2015-03-07 06:12:22
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FreeMarker标签使用一、FreeMarker模板文件主要有4个部分组成 1、文本,直接输出的部分 2、注释,即格式不会输出 3、插值(Interpolation):即${..}或者#{..}格式的部分,将使用数据模型中的部分替代输出 4、FTL指令:FreeMarker指令,和HTML标记类...
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2015-02-27 11:31:57
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在上一篇直观理解光场中,谈到了光场的基本概念、3D性质、实际应用中的采集办法和插值求任意光线的办法。这一篇继续上一篇的基础上给出利用光场实现“先拍照后聚焦”的原理和基本步骤。对焦与光路首先,什么是对焦呢,我们先简单回顾一下中学物理。先看左图,物体端的对焦面就是最上方的平面,从这个平面上的每一点发出的...
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2015-02-26 20:10:58
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一.ms-controller 可以相互嵌套的作用域ms-impotant 不可以相互嵌套的作用域ms-skip 不应用任何view-model属性的作用域二.1.插值表达式 {{a}},{{a|b}}2.绑定属性 ms-text,ms-value,ms-html3.过滤器 html upperCa...
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2015-02-25 18:36:30
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