插值:求过已知有限个数据点的近似函数 拟合:已知有限个数据点,求近似函数,不要求过已知数据点,只要求在某种意义下在这些点的误差最小 (一)插值方法 一、拉格朗日多项式插值 1、插值多项式 就是做出一个多项式函数,经过给出的n个节点,并尽可能的接近原函数,将点带入多项式函数得到一个线性方程组 当系数矩...
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2015-02-04 12:49:18
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数学建模中的十大常用算法
1. 蒙特卡洛方法:
又称计算机随机性模拟方法,也称统计实验方法。可以通过模拟来检验自己模型的正确性。
2. 数据拟合、参数估计、插值等数据处理
比赛中常遇到大量的数据需要处理,而处理的数据的关键就在于这些方法,通常使用matlab辅助,与图形结合时还可处理很多有关拟合的问题。
3. 规划类问题算法:
包括线性规划、整数规划、多元...
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2015-02-03 17:16:09
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任何分析的第一步都是绘制和检查数据。这可以提供数据集的空间组成部分的第一印象,而且可能给出异常值和错误数据值、全球趋势和其他系数间的空间自相关的主导方向的指示,所有这些在开发正确反映感兴趣的现象的插值模型的过程中都非常重要。...
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2015-02-03 13:21:04
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1、拉格朗日插值新建如下函数:function y=lagrange(x0,y0,x) %拉格朗日插值函数 %n 个节点数据以数组 x0, y0 输入(注意 Matlat 的数组下标从1开始), %m 个插值点以数组 x 输入,输出数组 y 为 m 个插值 n=length(x0);m=length...
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2015-02-01 07:07:26
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unity3D游戏开发之iTween介绍和用法
一.iTween 介绍
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等
二.iTween 原理
iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成...
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2015-01-31 17:54:35
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欧拉角(EulerAngle)、矩阵(matrix)、四元数(Quaternion)旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算四元数的乘法意义:Q = Q1 * Q2表示的是:Q先做Q2的旋转,再做Q1的旋转的结果,而且多个四元数的旋转也是要以合并...
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2015-01-31 00:13:38
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#include using namespace std;//拉格朗日插值求解方程double * xs; //all input xdouble * ys; //all input yint n; //size//1.1275 1.1503 1.1735 1.1972//0.1191 0.1395...
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2015-01-29 14:15:57
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#include using namespace std;//牛顿插值求解多项式double * xs; //all input xdouble * ys; //all input yint n; //size//1 2 3 4//0 -5 -6 3//1.5//-2.625void init(){...
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2015-01-29 13:59:44
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克里金方法依赖于数学模型和统计模型。通过添加包含概率的统计模型,可将克里金方法从空间插值的确定性方法中描述的确定性方法中分离出来。对于克里金法,您会将某种概率与预测值相关联;也就是说,这些值不能完全基于统计模型进行预测。...
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2015-01-28 16:02:52
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花了一星期把以前学过的数值分析算法用c++整理了下, 取名Numeric。
基本实现了以下功能:
1 多项式的插值
2 矩阵求逆 以及 线性方程组
3 迭代法求非线性方程的解...
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2015-01-27 09:34:51
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